Dragon Cliff


メディア

概要
『Dragon Cliff』は、中国のインディー開発者が手がけたPC向けのRPGである。2018年ごろにSteamで配信が始まり、仲間を集めてパーティを編成し、自動で進む戦闘を通じてキャラクターを育成していく、放置ゲームに近い感覚のゲーム性を特徴とする。操作は簡素だが、装備の収集や強化、スキルの組み合わせといった育成要素に重点が置かれており、少しずつ戦力を積み上げていく過程そのものが遊びの中心となっている。
背景には、2010年代後半に中国のインディーゲームがSteamを通じて海外へ発信される流れの広がりがある。本作もその流れのなかで、大手パブリッシャーに頼らない小規模な開発体制から生まれた作品のひとつとして位置づけられる。グラフィックは素朴な2Dで、演出や物語よりも数値的な成長と繰り返しのプレイに比重を置いた作りである。
Steamでのユーザー評価はおおむね好意的で、手軽に始められる中毒性の高い育成ループや、価格に対するボリュームが支持されている。一方で、英語など他言語への翻訳の粗さや、単調になりやすい中盤以降の展開、UIのわかりにくさを指摘する声も見られる。派手さはないものの、放置系・育成系RPGを好む層から一定の人気を集めた作品である。
記事
読むべき記事
攻略Dragon Cliff: Guide, beginning to end.
序盤の進め方、資金とPractice Pointの稼ぎ方、Normal〜Hardのチーム編成から、ダメージ計算の仕組み(DoT・真ダメージ・反射)、宝石と素材、Mystic Dimension、Ancient Star冒険者まで扱う英語の総合ガイドです。2018年に公開され、2024年まで更新が続きました。
出典:Steam Community / ガイド /
- NO IMAGEレビュー
Dragon Cliff
早期アクセス時点で約15時間遊んだうえでのレビューです。建物(宿屋・店・訓練所・鍛冶屋)、レア度、ダンジョンの進み方、カードやパッシブスキル、経験値の計算式までを日本語で細かく説明し、バランスとクラフトの課題も指摘しています。
出典:個人ブログ / agk.saloon.jp /
レビューDragon Cliff というゲーム
200時間以上遊んだ筆者が、放置で進む探索と装備強化・パーティ構成の練り直しという面白さの中心を説明しています。Mystic Dungeon 1000階を反射特化の編成で突破するまでの経緯と、有志の日本語化ファイルは使わず英語で遊ぶよう勧める実践的な注意点も書かれています。
出典:はてなブログ / ゲーム批評ブログ /
攻略【攻略】Dragon cliff:最速の進め方、クリアに必要な知識,立ち回り
古代スターの冒険者を優先する理由、目標レベル(80〜85)、住民ブーストは均等に伸ばすべき理由を説明しています。タンク・ヒーラー固定の編成方針と、役割ごとのおすすめ冒険者もまとめた日本語の攻略記事です。
出典:個人ブログ / ユニティバース(トロイカ) /
レビューDude, Where's My Dragon?
約81時間遊んだ英語の批評的なレビューです。オフライン報酬や転生のない「セミ放置」という性質、冒険者の役割と属性、宝箱やクラフト、住民システムを、他の放置RPG(Soda Dungeonなど)と比べながら細かく評価しています。
出典:Steam Community / Kitty Nat /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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