ドラゴンスクロール 甦りし魔竜
Dragon Scroll: Yomigaerishi Maryuu


メディア

概要
『ドラゴンスクロール 甦りし魔竜』は、コナミが1987年にファミリーコンピュータ向けに発売したアクションRPGである。見下ろし型のフィールドを探索し、敵と戦いながら装備やアイテムを集めて主人公を強化していく構成で、復活した魔竜をめぐる物語が描かれる。国内のみで発売された作品である。
1980年代後半のファミコン市場では、『ゼルダの伝説』の成功を受けてアクションと探索、成長要素を組み合わせた作品が各社から登場していた。本作もその流れに位置づけられ、同時期のコナミは『月風魔伝』など、アクション性と探索要素を併せ持つタイトルを手がけていた。本作はその中でも比較的目立たない存在だが、当時のアクションRPGの試行錯誤を示す一例である。
発売当時に大きな話題作となったわけではなく、現在ではコナミのファミコン作品の中でも知名度の低いタイトルとして語られることが多い。誘導の少ない探索や手探りで進める難しさを指摘する声がある一方、雰囲気や音楽、独特の世界観を評価するレトロゲーム愛好家もいる。海外では未発売だったが、有志による非公式の英語化パッチが作られるなど、後年になって一部で再発見された作品である。
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レビュードラゴンスクロール-甦りし魔竜【FC】攻略本必須の高難易度ARPG
元ゲームショップ店員がゲームの概要、操作、BGM、裏技パスワードを整理しています。そのうえで、攻撃しないと住人から情報を聞けない仕組みや、ヒントの少なさ、回復手段が限られる点を挙げ、「BGMだけが良い、マニア向けの高難度ARPG」とまとめています。
出典:レトロゲームナビ /
レビューDragon Scroll: Yomigaerishi Maryuu
経験値とレベルの要素を強めたゼルダ風のアクションRPGと位置づけています。その上で、勘に頼るしかない謎解きや、敵が硬くて単調な戦闘が評価を下げた理由だと分析しています。コナミらしいグラフィックと音楽は評価しつつ、総合では平凡としています。
出典:RPGreats /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
ドラゴンスクロール 甦りし魔竜
システム、問題点、評価点、総評を整理した記事です。主な問題点は、ノーヒントで難しすぎる謎解き、意味の薄い広大なマップ、ひらがなだけの読みにくい文章です。評価点は、グラフィック、コナミらしいサウンド、地方ごとの言葉の仕掛けです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE攻略
ドラゴンスクロール 甦りし魔竜 - タイトルだけ見ると面白そうなゲーム
最大の難所である「魔法の鍵」入手までの流れを、手順を追って解説しています。武器の杖の性能とレベル制限、各エリアのボスの倒し方とアイテムの使い分け、ラスボス戦のコツまで、子どもの頃の思い出を交えて書いています。
出典:キユコブ /
プレイ記ドラゴンスクロール 甦りし魔竜 攻略完了!
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出典:ユウキのRPG日記 /
レビューDragon Scroll - Yomigaerishi Maryuu review
コナミ初のアクションRPGとして、『ドラキュラII 呪いの封印』や『ゼルダの伝説』と比べながら、ヒントがほとんど無い進行の問題を具体的に検証しています。一方で、戦闘や難易度自体はそれほど厳しくないとも指摘しています。
出典:Classic Games.net /
- NO IMAGEプレイ記
ドラゴンスクロール ー蘇りし魔竜ー
スクリーンショットとツッコミを交えながら、各地方のボス、逆さ読みの会話、ドラゴンスピリット風のラストバトル、エンディング後のおまけ演出までを追ったプレイ記録です。
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最終更新 2026-11-07
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