WILD HEARTS


メディア
概要
『Wild Hearts』は、コーエーテクモゲームスのω-Force(オメガフォース)が開発し、エレクトロニック・アーツが「EA Originals」レーベルで2023年に発売したハンティングアクションゲームである。和風の世界「あずま」を舞台に、巨大な「獣機(けもの)」と呼ばれる自然の力をまとった獣たちを狩ることが主題となる。
本作最大の特徴は「からくり」と呼ばれるクラフト要素で、戦闘中に箱を積み上げて高所を取ったり、バネで加速したり、壁を組んで突進を受け止めたりと、建築的な操作が狩りの立ち回りに直結する。フィールド上には拠点や移動用の仕掛けも設置でき、探索と戦闘の両面で機能する。『モンスターハンター』シリーズが確立したハンティングアクションというジャンルに対し、ω-Forceの持ち味とクラフトを組み合わせて差別化を図った作品と位置づけられる。
評価としては、からくりによる戦闘設計や獣機のデザイン、和風の美術は好意的に受け止められた一方、発売当初はPC版を中心にフレームレートの不安定さなど技術的な問題が指摘され、これが全体的な評判に影響した。アップデートによる改善や無料コンテンツの追加は行われたものの、シリーズ展開には至っておらず、意欲的な試みとして語られることが多い。
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最新記事
プレイ記ワイルドハーツS 序盤感想
Switch 2を買ったのを機に始めた『討鬼伝』経験者が、つくもに助けられつつ序盤の獣と戦ったときの手応えを書いた日記。キャラクリの細かさやロード時間、武器選びの迷い、ジゴクサルなど強敵に苦戦した様子を実感のこもった言葉で振り返っている。
出典:note / ゆきめ /
レビューswitch2の「ワイルドハーツs」は携帯モードでどんな感じ?
Switch 2版を携帯モードで遊んだときの動作を実機のスクリーンショット付きで検証した記事。フレームレートはおよそ40fps前後、解像度は720p程度と推測し、処理落ちはほぼ気にならず、オンライン共闘も問題なかったとしている。あわせて、からくり3系統と武器8種という基本の流れも紹介している。
出典:note / やーまん Switch解体新書 /
読むべき記事
レビュー和風狩りゲー『ワイルドハーツ』は「和傘」でガチャガチャやるのが気持ちいい! 武器を振るいながら縦横無尽に空間を駆け回る、本作ならではのハンティングアクションとは
発売時のレビュー。和傘を中心に各武器の個性を紹介し、からくり糸の管理と連結からくりの使い方まで、本作ならではの立体的な狩りの手触りを掘り下げている。アクションが苦手な人には弓を勧めるなど、入門の助言も多い。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューモンハンの代わりと呼ばないで。『WILD HEARTS S』
Switch 2版を通して、基礎・連結・龍脈という3系統のからくりが攻撃・回避・拘束・移動のすべてを担う仕組みを整理した長文レビュー。狩場そのものに手を加える面白さを軸に、モンハンの代わりではない独自の価値を論じている。
出典:note / ツナ缶食べたい /
レビュー『WILD HEARTS(ワイルドハーツ)』感想|「からくり」こそが面白さのカラクリ
ジップラインやキャンプなど探索用のからくりが、世界観の描写と移動のストレス解消を両立させている点に注目した感想記事。『MH:W』と比べながら、狩りゲーとしての設計の新しさを分析している。
出典:はてなブログ / 暇暇日記 /
レビュー【ワイルドハーツ】クリア&トロコン後レビュー|プレイ100時間|からくりを駆使した全く新しいハンティングアクションゲームの意欲作【WILD HEARTS】
100時間遊んでトロフィーもコンプリートした筆者による総括レビュー。四季をテーマにした4つの狩場、狩場を自分好みに作り込む楽しさ、8種の武器の特徴などを、良い点と悪い点に分けて整理している。
出典:ウマロのゲームブログ /
レビュー君のままで。『WILD HEARTS』レビュー。
からくりを「アクションを延長させる要素」と捉え直し、6種の基礎からくりの役割や、マップを作り変えて先回りする遊び方を、ユーモアを交えて解説した個人レビュー。
出典:はてなブログ / ホスピタル病院 /
インタビューWe sat down with the directors of Wild Hearts
平田幸太郎氏と枝川拓人氏に、獣(ケモノ)のデザインの出発点となった「人工物が自然に呑み込まれたら」という発想や、戦闘システムの土台になった獣、世界の広がりについて聞いたインタビュー。
出典:Gamereactor /
レビュー『WILD HEARTS』クリアレビュー。建築×狩りゲーとして本家を超える体験を生み出しているのに最適化不足により評価されない不遇な作品【2024年90点 神ゲー】
発売から1年たってクリアした筆者のレビュー。建築と狩りを組み合わせた遊びは本家を超えると高く評価する一方、最適化不足のせいで正当に評価されなかった不遇さも具体的に論じている。
出典:hal51.click /
インタビューHow Omega Force expanded the monster-hunting genre with Wild Hearts
2018年に始まった企画の狙いを開発陣に聞いたインタビュー。狩場に残り続けるからくりと進化する獣によって、同じ場所を繰り返す狩りゲーの単調さを崩そうとした意図が語られている。
出典:GamesBeat /
レビュー【WILD HEARTS】ワイルドハーツを100時間遊んだら神ゲーだったので感想をまとめた
ω-Force作品のファンが100時間遊んだうえで、『モンハンワイルズ』との共通点と違いを整理し、本作ならではの魅力をまとめた感想記事。
出典:note / 虹龍ゆめ /
インタビューWild Hearts S Nintendo Switch 2 Interview with KOEI Tecmo's Takuto Edagawa
Switch 2版のプロデューサー枝川拓人氏に、獣のデザインで重視した「脅威と狩りたさ」、主人公をキャラクリ制にした理由、フィールドを隅々まで探索できるようにした制作の苦労などを聞いたインタビュー。
出典:Cubed3 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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