ドリーム・ジェネレーション ~恋か?仕事か!?~
Dream Generation: Koi Ka? Shigoto Ka!?


メディア

概要
『ドリーム・ジェネレーション 恋か?仕事か!?』は、1998年にPlayStationおよびセガサターン向けに発売された生活シミュレーションゲームである。開発はレインディアが担当した。プレイヤーは都会で暮らし始めた若者となり、仕事と恋愛のどちらに比重を置くかを選びながら日々を過ごしていく。タイトルが示すとおり、限られた時間と体力をアルバイトなどの労働と女性キャラクターとの交流にどう配分するかが遊びの中心である。
1990年代後半は、『ときめきメモリアル』の成功をきっかけに恋愛シミュレーションが家庭用ゲーム機で数多く作られた時期である。本作もその流れに位置づけられるが、学園を舞台にした作品が多いなかで、社会人寄りの生活や収入のやりくりといった要素を前面に出した点に特徴がある。恋愛だけでなく生活全体を管理する育成シミュレーション的な性格を持つ作品といえる。のちにゲームアーカイブスとして配信され、PlayStation 3やPlayStation Portableでも遊べるようになった。
知名度の高い大型タイトルではなく、当時の恋愛シミュレーションを好む層を中心に遊ばれた作品である。仕事と恋愛を両立させる独特のバランス感覚が個性として語られる一方、作業的な繰り返しを感じるという声もある。現在では、同ジャンルが多様化していった時代を伝える一本として振り返られることがある。
記事
読むべき記事
プレイ記ドリーム・ジェネレーション 恋か?仕事か!?
PS版を実際に遊び、段ボールの家から始まる生活と、時給・生活費・家賃・不動産屋の契約金まで現実的に計算させるきびしいお金の回り方を、具体的な数字で書いている。座禅で「人格」を上げられることや、ブラックジョークのような選択肢といった、この作品ならではの面白さも紹介している。
出典:はてなブログ / みちのく砂丘Ⅱ /
解説Japanese Games at The Strong, Part II
米国のストロング遊びの博物館が、所蔵する日本の恋愛シミュレーションを紹介する記事。その中で本作を、恋愛に仕事と体力の管理を組み合わせた作品として取り上げている。所蔵している取扱説明書の画像(マップ・キャラクター紹介)を使い、デート費用や住まいのランクによる体力の補正といった仕組みを解説している。
出典:The Strong National Museum of Play /
プレイ記【SS】ドリームジェネレーション ~恋か?仕事か!?~
サターン版の序盤を、たくさんのスクリーンショットとツッコミ口調で順に紹介している。同窓会で将来の夢(映画監督・プロゴルファー・ギャンブラー・フリーター)を選ぶ導入、家が見つからず段ボールハウス暮らしになる流れ、平日は自動で行動し週ごとにオートセーブされる仕組みまで追える。
出典:livedoorブログ / だんぼーるはうすinブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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