エコーナイト#2 眠りの支配者
Echo Night 2: Nemuri no Shihaisha


メディア
概要
『エコーナイト#2 眠りの支配者』は、フロム・ソフトウェアが2000年にプレイステーション向けに発売した一人称視点のホラーアドベンチャーである。1998年の『エコーナイト』の続編にあたり、館の中を探索しながら、この世に未練を残してさまよう霊たちの想いを解き明かし、成仏へ導くという前作の基本構成を受け継いでいる。
当時のフロム・ソフトウェアは『キングスフィールド』シリーズなどで一人称視点の3D探索に取り組んでおり、本シリーズはその技術を戦闘ではなく静かな探索と謎解きに振り向けた作品群として位置づけられる。敵対的な霊に対しては武器で戦うのではなく、照明をつけるなどして身を守る仕組みが特徴で、薄暗い屋内を慎重に進む緊張感と、霊の過去を知るにつれて浮かび上がる哀切な物語が作品の軸となっている。前作が北米でも発売されたのに対し、本作は日本国内のみの発売にとどまった。
派手さよりも雰囲気と物語性を重んじた作風は、ホラーアドベンチャーを好む層から一定の支持を集めた。海外では未発売であったことから、後年のフロム・ソフトウェア作品の人気の高まりとともに、同社の初期作品を掘り起こす文脈で言及されることもある。シリーズはその後、PS2の『エコーナイト ビヨンド』へと続いた。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Echo Night - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
初代とあわせて『#2 眠りの支配者』を「良作」と判定した日本語の評価記事です。昇天させる霊が30人に増えたこと、分電盤とカンテラを使う光の管理、一部アイテムを持ち越せる周回プレイといった進化点を挙げています。一方で、音楽の知識が要る楽譜の謎解きや、かくれんぼの子供探し、取り返しのつかない昇天の失敗、終盤のアクション寄りの展開といった難点も、具体的に整理しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE回顧
[Retrospective] The ‘Echo Night’ Games Were ‘Fatal Frame’ Before ‘Fatal Frame’
エコーナイト三部作を『零』の先駆けとして振り返る海外のレトロスペクティブです。2作目については、前作の題材を練り直したリイマジニングだと位置づけています。ボイス付きの会話、同じ場所の過去と現在を行き来する時間移動、霊の背景の深まりなどで『シリーズ最高の評価を得ながら海外未発売に終わった一作』だと論じています。
出典:Bloody Disgusting /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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