デュエル・マスターズ
Duel Masters


メディア

概要
『デュエル・マスターズ』は、トレーディングカードゲーム「デュエル・マスターズ」を題材としたビデオゲームである。原作カードゲームのルールをもとに、プレイヤーはクリーチャーや呪文のカードでデッキを組み、相手のシールドを割って最後にとどめを刺す対戦を楽しめる。紙のカードを持たない層や、対戦相手がいない環境でも遊べる形でシリーズの世界に触れられるタイトルとして位置づけられる。
背景には、1999年に「月刊コロコロコミック」で始まった松本しげのぶの漫画と、2002年にタカラ(現タカラトミー)とウィザーズ・オブ・ザ・コーストが展開を開始したカードゲームがある。カードゲームは『マジック:ザ・ギャザリング』の流れをくむ設計を、子ども向けに分かりやすく整理したものとして知られる。同時期にテレビアニメも始まり、漫画・アニメ・カード・ゲームを連動させるメディアミックスの一環として、家庭用ゲーム機向けの作品が継続的に送り出された。本作もその流れの中にあるタイトルである。
ユーザーの受容としては、原作の漫画やアニメ、実物のカードに親しんだ層からの支持が中心となっている。カードの収集やデッキ構築の楽しさを手軽に体験できる点が評価される一方、評価の多くは原作ファンの視点によるもので、カードゲームそのものへの関心の度合いによって印象が分かれやすい。のちのシリーズ作品やデジタル版へと続くシリーズ展開の初期を知るうえで、一つの手がかりとなる作品である。
記事
最新記事
新商品DM26-EX5 デュエル・マスターズTCG デュエマプレイス・コラボパック 「電脳対戦 -WAR OF PLAY'S-」 | デュエル・マスターズ
デジタル版『デュエル・マスターズ プレイス』とパック全体でコラボするTCG拡張の公式商品ページ。2026年11月7日に発売され、先行公開カードやポスターが順次追加されている。
出典:デュエル・マスターズ公式(タカラトミー) /
プレイ記Duel Masters LOST ~断罪の少年~ 第1話 感想
配信アニメ『デュエマLOST』第4章の初回について、原作序盤を1話に詰めた速いテンポや、ロストとの絡みが削られた点、敵役・紫の魅力を原作と比べながら語っている。
出典:はてなブログ / 新・メタレドの楽しんだもん勝ち! /
レビュー2026/10/17発売の「切札不滅!! デュエキング FOREVER 2026」のカードリストを見て気になったカード(ゴールドデュエキングMAXカード、デュエキングMAXカード、スーパーレア)
25周年の記念パック「デュエキング FOREVER 2026」の公式カードリストを、オリジナル環境の視点で読み解いている。新カードがどのデッキで何枚入るか、何ターン目に出せるかまで具体的に評価している。
出典:note / ヤマト /
- NO IMAGE入門
Duel Masters Beginner Guide: How to Play the TCG Part 1/2
日本で長く続くTCGデュエマを海外プレイヤー向けに紹介する入門記事。シールド・マナ・5文明・ターンの流れを図解と実際の1ターンの例で説明し、筆者自身の思い出も添えている。
出典:Anketsu TCG /
ニュースデュエル・マスターズ 超CSⅨ | デュエル・マスターズ
2026年夏に新潟と福岡で開かれた大型公認大会「超CSⅨ」の公式テキストカバレージの一覧。7月から9月にかけて対戦記事が順に追加されている。
出典:デュエル・マスターズ公式(タカラトミー) /
読むべき記事
インタビューデュエプレ開発者特別インタビュー(前編)カード開発・運営:松浦元気|DUEL MASTERS PLAY'S(デュエル・マスターズ プレイス)|タカラトミー
デジタル版のカード開発と運営を担う松浦元気氏が、黎明期からのプレイヤーとして開発に加わった経緯や、AI・イベント・大会運営まで手がけた5年間を振り返っている。
出典:デュエル・マスターズ プレイス公式(タカラトミー) /
開発秘話デュエプレ開発者インタビューキャラクターデザイン・ストーリー担当:野島央州|DUEL MASTERS PLAY'S(デュエル・マスターズ プレイス)|タカラトミー
デュエプレのアートディレクター兼シナリオ担当・野島央州氏が、リリース直前に任された守護者のデザインやストーリー制作の裏話を、当時の資料を見せながら語っている。
出典:デュエル・マスターズ プレイス公式(タカラトミー) /
考察変化するデュエマのサイズ〜デュエマアニメはなぜ終わったか〜
テレビ離れ、デュエチューバーの台頭、デュエプレの登場といった背景から、デュエマのTVアニメが役割を終えた理由を、統計データも使いながら論じている。
出典:note / コイル@DMP /
回顧デュエマ20年の歴史を携えて -滅びゆくフォーマット 2021年度2ブロックメタゲーム史-
2003年の全国大会から続く競技の歴史を振り返り、2018年に生まれた「2ブロック」フォーマットのメタゲームの移り変わりを詳しく記録している。
出典:note / フェイ /
考察【考察】デュエマの今と昔のイラストの雰囲気の違いを言語化して考える
初期と現在のカードイラストを並べて、デザインの複雑化、グロテスクさの排除、クリーチャーのヒーロー化という3つの視点から雰囲気の違いを言葉にしている。
出典:ゴイケンのデュエマに関して思うことを言うブログ(仮) /
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
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最終更新 2026-11-07
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