Dungelot: Shattered Lands


メディア
概要
『Dungelot: Shattered Lands』は、ロシアのインディー開発スタジオRed Winter Softwareが手がけたローグライク系ダンジョン探索ゲームであり、モバイル向けに発表された前作『Dungelot』の続編にあたる。PCとスマートフォン向けに展開された。マス目状に並んだ伏せられたタイルを一枚ずつめくり、敵や宝箱、罠、アイテムを見つけながら鍵と出口を探して階層を進むという、マインスイーパーにも通じる手軽な仕組みが特徴である。
前作はタイルめくりとRPG的な成長要素を組み合わせた、短時間で遊べるダンジョンものとして一定の支持を集めた。本作はその基本構造を引き継ぎつつ、性能の異なる複数のヒーローや装備、スキル、イベントなどを加えて遊びの幅を広げている。手描き風のダークファンタジー調グラフィックで描かれ、プレイごとに配置が変わるため繰り返し挑戦する設計となっている。
プレイヤーからは、ルールが分かりやすく隙間時間に遊べる点や、運と判断が絡み合う中毒性が評価されている。一方で、運に左右される展開の多さや、長く遊ぶと単調に感じられる点を指摘する声もあり、評価はおおむね好意的ながら賛否が分かれる部分もある。カジュアルなローグライクの一作として知られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Dungelot: Shattered Lands
5x5マスのブロックを壊して鍵を探す基本ルールから、アーマーの仕組み、サルベージで貯めるチャージによるスキル強化、ショップでの買い物のコツ、マンションの家具による永続強化までを、日本語で細かく解説している。前作が基本無料化で荒れた経緯を踏まえて買い切りに戻ったことを評価する一方、運の影響が強い点も弱点として挙げている。
出典:iPhone AC 番外レポート(個人ブログ) /
インタビューRed Winter: nowadays no one knows how to do better
開発元Red WinterのDmitry Mitrofanov氏が、2作目の反省から3作目を作った理由をシリーズの集大成と位置づけて語っている。最後まで遊べる構成、巨大ボス、ヒーローの館といった新要素の狙いのほか、インディー開発の考え方にも触れている。
出典:App2Top /
- NO IMAGEレビュー
'Dungelot: Shattered Lands' Review
高く評価された初代と、基本無料化で失敗した2作目の流れを振り返り、本作は課金のない買い切りに戻って初代の魅力を取り戻したと評価している。武器の選び方によって鍵へ急ぐか、敵を倒してコインを稼ぐかなど、遊び方が変わる点も具体的に説明している。
出典:TouchArcade /
レビューDungelot: Shattered Lands Review - Losealot, and Love It
シリーズ未経験の書き手が、マインスイーパー風にタイルをめくって鍵を探す流れや、周りの未開封マスの数だけ強くなる敵など、手強いローグライクとしての作りを紹介している。そのうえで、その年のモバイル向けダンジョンゲームの最有力候補になりうると高く評価している。
出典:Gamezebo /
攻略How to survive the depths in Dungelot: Shattered Lands - Hints, tips, and tricks
どの敵を優先して倒し、どの敵を後回しにするかなど、深い階層まで生き残るための考え方をまとめた入門向けの攻略ガイド。
出典:Pocket Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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