Dungeon Antiqua


メディア
概要
『Dungeon Antiqua』は、合同会社しろもふファクトリーが手がけたダンジョン探索型RPGである。2024年10月にSteam(Windows/Mac)で配信され、同年末にはiOS・Android版も登場した。1980〜1990年代の『Wizardry』や『ファイナルファンタジー』に着想を得た作品で、ファミコン風のドット絵とチップチューン調のサウンドを特徴とする。5人パーティを編成し、5つの武具を求めて城の地下迷宮に挑む。開発にはレトロゲームエンジンのPyxelが使われている。
冗長なシナリオや演出を省き、探索とハクスラによる育成に絞った設計が特徴である。自動生成マップや多くの職業、上位職への転職などのシステムを備える。スマートフォン版は地下1階まで無料で遊べ、データのバックアップ・リストア機能を使えばPC版とセーブデータを受け渡せる。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」(約400件中90%が好評)、日本のApp Storeでも4.7と高い水準にある。テンポの良さや遊びやすさを評価する声が多い。一方で、自動生成のフロアや易しめの難易度、ボリュームの少なさを物足りないとする意見もある。2026年7月30日にはAMATA GamesからNintendo Switch、PS5、Xbox Series X|S版が発売された。ビジュアルとサウンドをスーファミ風に進化させた続編『Dungeon Antiqua 2』も展開されている。
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最新記事
ニュースレトロRPG「Dungeon Antiqua ZERO」発表。2027年秋リリース予定
開発者frenchbread氏がシリーズ第3作「Dungeon Antiqua ZERO」を発表した。初代の前日譚にあたり、2027年秋に発売予定。コマンド式とタイムライン制を組み合わせたバトル、FF2風の熟練度による成長、固有キャラクターを仲間にして組む多種族パーティといった現時点の情報を、開発者のポストを引いて整理している。
出典:ととねこのゲーム攻略所 /
レビューDungeon Antiqua Switch Review
Switch版のレビュー。途中でアイテムが見つからず進行が止まったことにも触れつつ、価格に見合った出来として7点・推奨と評価している。続編のレビューも予告している。
出典:The Game Slush Pile /
インタビュー原風景、お邪魔します#8 frenchbread(ふれんち)さんにインタビュー ~試行錯誤の楽しさとゲーム制作~
開発者へのインタビュー。シリーズの出発点は「もしWizardryがFFのような2D画面だったら」という発想だったこと、ドット絵師への任せ方、2でテンポが上がった理由(パーティ5人→4人、操作数の削減)を語っている。原体験となったゲームや、シリーズの次回作が1本予定されていることにも触れている。
出典:Kaburanai Games /
レビューReview - Dungeon Antiqua
家庭用ゲーム機版のレビュー。5時間未満で終わるコンパクトさや、初代FF・Wizardry風の素朴な作りを評価する一方、後に強く記憶に残るほどではないとして、総合6.5点を付けている。
出典:WayTooManyGames /
プレイ記【ゲーム】Dungeon Antiqua(ダンジョン アンティーカ)をプレイしてみた
ハード難易度で始め、裏ボスの撃破と装備コンプリートまで遊んだ感想。よろずやに売ったアイテムが店売りされるようになる仕組みや、全員ビショップで杖の全体攻撃を連発する戦法、最終的には物理攻撃が安定するというバランス感を語っている。戦闘を含めたテンポの良さも高く評価している。
出典:note / ユウノ /
プレイ記Dungeon Antiqua 地下6階以降の冒険!
ラスボスを倒した後に解放される地下6階以降の裏ダンジョンを探索したプレイ日記。最終職への転職や最強装備の入手、帰還呪文が使えない階層での立ち回りを、スクリーンショット付きで記録している。
出典:note / リオ=スギマ /
インタビューInterviewing The Mind Behind Dungeon Antiqua 1 and 2, frenchbread
開発者への英語インタビュー。開発歴やDungeon Antiquaが初の商業作品であること、初代はWizardryに近い作りにしたのに対し、2では90年代JRPG寄りにするためアラインメント(属性)とACの仕組みを外したことなどを語っている。
出典:The Outerhaven /
ニュースDungeon Antiqua coming to PS5, Xbox Series, and Switch on July 30
AMATA Gamesから、PS5・Xbox Series・Switch版が7月30日に1,000円で配信されると報じたニュース。
出典:Gematsu /
読むべき記事
開発秘話Dungeon Antiqua の配信を観て思うこと
発売後に実況・配信動画を見て得た気づきを、開発者自身が整理したnote。自動生成ダンジョンのわかりにくさ、上下左右につながるループ構造、拠点の街との往復が面倒な点などを、Wizardryを手本にした設計意図とあわせて振り返っている。
出典:note / frenchbread /
開発秘話It's 2024, but I'm making a serious retro RPG called "Dungeon Antiqua"
発売前に開発者が作品のコンセプトをまとめたnote。ファミコン・スーファミ世代の40〜50代を主な対象とし、Wizardryを土台にしたクラスと呪文、FF風のサイドビュー戦闘、視界をシミュレートする2Dダンジョンといった設計を、画面写真付きで紹介している。
出典:note / frenchbread /
インタビュー令和にファミコン風RPGが約2万本ヒット。個人開発で"好き"を貫き、燃え尽きずに「完成」させる技術
Steamで2万本近く売れた本作の開発者に、アイデアの生まれ方、SNSでの制作過程の発信、作品が完成しないまま膨らみ続けることを避ける進め方など、個人開発を続けるコツを聞いたインタビュー。
出典:Findy Engineer Lab /
開発秘話PC用ゲームを深く考えずにスマホ移植して気づいたこと
PC版をスマホに移植した経緯を開発者がまとめたnote。ゲームエンジンPyxelによるバーチャルパッド対応、価格設定(PC版800円・スマホ版300円)、PC版が発売10日で1万本・スマホ版が1か月半で4,000ダウンロードという実数を挙げている。スマホゲームでは自動操作が当たり前と受け取られていたことへの気づきも綴られている。
出典:note / frenchbread /
考察「Dungeon Antiqua(ダンジョン アンティーカ)「 ハードB9裏ボス攻略・アイテムコンプまでの感想と少し考察 ※ver.20250715」Steam
ノーマルとハードを1周ずつクリアし、ハードの地下9階の裏ボス撃破とアイテムコンプリートまで遊んだ長文の感想と考察。骨格はWizardry1、物語はWizardry2、見た目はFFという作品の位置づけから、やり込み要素まで掘り下げている。
出典:はてなブログ / 肝胆ブログ /
レビュー【Steam】Dungeon Antiqua 感想
Steam版を遊んだ個人ブログのレビュー。「見た目はFF、中身はWizardry」としたうえで、とっつきにくさを省いたコンパクトな作りを評価し、満足度Aで薦めている。
出典:ろでおのゲームブログ /
批評Skybox Dungeon Column: Dungeon Antiqua
ダンジョンRPG好きのレビュー担当編集者が連載コラムの第1回で本作を取り上げた。1人称視点のダンジョンRPGが苦手な人にも、パーティの姿が常に見える本作は入り口になりうると論じている。
出典:Skybox /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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