Dungeon Antiqua 2


メディア
概要
『Dungeon Antiqua 2』は、国内の個人開発者frenchbread氏のShiromofu Factoryによる2DダンジョンハクスラRPGで、2024年の『Dungeon Antiqua』の続編である。前作がファミコン時代をモチーフとしたのに対し、本作はスーパーファミコン時代のRPGを意識したドット絵とサウンドを採用した。舞台は前作から数百年後の世界である。
前作同様『ウィザードリィ』と『ファイナルファンタジー』の影響を受け、10種の職業から4人パーティを編成し、サイドビューの戦闘でダンジョンに挑む。リスクのない転職と、他職業のスキルを3枠まで付けられる育成が特徴で、視界制限やシンボルエンカウントが探索に緊張感を与える。一方でオート戦闘や戦闘後の自動回復など、現代的な遊びやすさにも配慮している。
2026年1月にSteamで配信されると、ユーザーレビューで早々に「非常に好評」を獲得した。オート戦闘の優秀さや転職の気軽さが評価された一方、エンディング分岐のわかりにくさを指摘する声もあり、配信直後のアップデートで調整が行われた。8月にはAMATA GamesからPS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch版が発売され、遊べる環境が広がっている。
記事
最新記事
ニュースレトロRPG「Dungeon Antiqua ZERO」発表。2027年秋リリース予定
作者frenchbread氏が、シリーズ完結編で初代の前日譚にあたる『Dungeon Antiqua ZERO』を2027年秋に出す予定だと発表した。本人のX投稿を引用して、熟練度で成長する仕組みや固有キャラを仲間にする方式などの判明点を整理している。
出典:ととねこのゲーム攻略所 /
インタビュー原風景、お邪魔します#8 frenchbread(ふれんち)さんにインタビュー ~試行錯誤の楽しさとゲーム制作~
2でテンポが良くなった理由(パーティを4人に減らしたことと操作数の削減)、Switch移植が当初難しかった事情、「無個性・無機質」を狙った作劇の方針などを作者が語っている。原点として挙げたFF4・FF6の遊び方の思い出にも触れている。
出典:Kaburanai Games /
攻略ゲーム Dungeon Antiqua2 switch版 難易度ハード 攻略メモ
Switch版をハードでクリアした筆者が、女性・盗賊始まりの編成、転職ルート、6つのダンジョンごとの買い物と進め方を順に記録している。
出典:sikatt.net /
ニュースWizardry & Final Fantasy Collide Yet Again In Dungeon Antiqua 2, A New Dungeon RPG " Bursting With SNES Nostalgia"
Switch・PS5・Xbox Series X|S版が発売された日の記事。舞台が前作の後の時代であること、ダンジョンが6つあること、職業が10種類に増えたことなど、シリーズの立ち位置とあわせて紹介している。
出典:Time Extension /
インタビューInterviewing The Mind Behind Dungeon Antiqua 1 and 2, frenchbread
2で属性(アライメント)とACの仕組みを外した理由、プレイヤーの意見から弓職アーチャーが生まれた経緯、作者が好きなパーティ編成などを聞いた英語の開発者インタビュー。
出典:The Outerhaven /
攻略【Dungeon Antiqua2 Guide】Classes and Skills Explained - Kaburanai Games
全職業とスキルを体系的に解説した英語版ガイド。ステータスの効果については開発者に確認した情報も盛り込んでいる。
出典:Kaburanai Games /
ニュースDungeon Antiqua 2 coming to PS5, Xbox Series, and Switch on August 20
AMATA GamesがPS5・Xbox Series・Switch版を8月20日に発売すると発表し、英語・日本語・簡体字中国語に対応することも伝えた。前作のコンソール版が7月30日に出ることにも触れている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
攻略Dungeon Antiqua 2【公式】キャラ育成ガイド(ほぼネタバレなし)
作者自身が、前列と後列の仕組みやスキルの効果的な使い方など、見落としやすい仕様を解説した公式の部分攻略ガイド。2周目の手引きとしても読めるように書かれている。
出典:note / frenchbread /
レビューDungeon Antiqua 2 review: An oddball tribute to the sicko's favorite Final Fantasy
FF5をもとに、別の職業のスキルを3枠まで持ち越せるジョブシステムを中心に評価したレビュー。Wizardryの要素を抑えてJRPG寄りになった方向転換も分析しており、評点は8/10。
出典:Shacknews /
開発秘話I am developing a Super Famicom-style dungeon RPG, 'Dungeon Antiqua 2'
開発中に作者が、FFに敬意を払ったサイドビュー戦闘、視界の仕組みがある2Dダンジョン、ファミコン風からスーファミ風に変えた理由、想定するプレイヤー層などの設計方針を説明した記事。
出典:note / frenchbread /
開発秘話インディゲーム作家はリリース直後をどう過ごすか
Steamで発売した直後の1週間に、作者がエゴサーチ・Steamコミュニティ・問い合わせ・レビューをどう確認して対応したかを記録している。気づきにくいルート分岐の仕様が不評を受けて修正された経緯も書かれている。
出典:note / frenchbread /
映像Dungeon Antiqua 2 公式攻略ガイド
作者のチャンネルが公開した、基本を押さえるための攻略ガイド動画。楽に進めたい人や詰まった人、クリア後に余韻を楽しみたい人に向けている。
出典:YouTube / french bread /
考察Dungeon Antiqua 2_感想&TIPS(ver.20260112.3時点)
体験版から製品版まで遊んだ筆者が、良い点と気になる点に加えて、ステータスの計算式(現在の職業の補正と、習得済み職業のマスター補正の関係)やダメージ計算などを検証して整理している。
出典:note / TK /
レビュー「Dungeon Antiqua 2」レビュー(ネタバレあり)
78点の良ゲーと評価し、スーファミのFF風の演出、10職と3枠のスキルによるジョブシステム、シンボルエンカウントへの変更、オートバトルの弱点などを画像つきで論じている。ルート分岐は章を分けて扱っている。
出典:JEMCゲームレビュー /
考察【ゲームレビュー#6】Dungeon Antiqua 2~初プレイなのに思い出補正が掛かるすごいゲーム~
隠しボスを倒し全職をマスターした筆者が、「ミニマムにした現代風FF5」という評価とともに、10職それぞれを星で評価して強みと使い道を書いている。
出典:note / れこnote /
- NO IMAGE考察
[ダンティカ2]Dungeon Antiqua 2のクラス雑感
ハードの真エンドとLv99・全職マスターまで遊んだ筆者が、性別と初期職業によるステータス差や、各クラスのS〜Cランク評価、特攻武器や属性倍率の使い方を解説している。
出典:人間の屑の鑑(個人ブログ) /
レビューSteam版「Dungeon Antiqua2」レビュー
前作を遊んだ筆者が15時間ほどで表クリアした時点の感想。16bit風になった見た目、ダンジョン数、シンボルエンカウント、一括MPと呪文の購入、スキルの持ち越しとその制約などの変化を、スクリーンショットつきで比べている。
出典:はてなブログ / 元祖〇一堂 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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