ダンジョン崩し
Dungeon Raze


メディア
概要
『ダンジョン崩し』は、『勇者30』『百人勇者』などのディレクターとして知られる吉田浩太郎氏が開発した見下ろし型のシューティングゲームである。2025年1月にSteamで個人開発作品として配信された。プレイヤーは破壊魔法を使う魔女を操作し、ダンジョンの壁を壊しながら制限時間内に階段を探して深い階層を目指す。壁や宝箱を壊して手に入れたお金でアイテムを買い、捕らわれた仲間を助けることで、弾の威力や弾数、リロード速度が倍々に強化されていく。この「ハイパーインフレ」型の成長が特徴で、早ければ30分以内でクリアできる手軽さも打ち出している。
指定した方向へ弾が自動で連射される仕組みは、『Vampire Survivors』に代表されるサバイバー系ゲームに近いと評されている。発売直後からSteamで高い評価を集め、メディアでも取り上げられた。その後のアップデートで、エンドレスモード「無限ダンジョン」、タイムアタック「早崩しチャレンジ」、高難易度の「ハードダンジョン」などが追加された。
2026年6月18日には、Phoenixxの販売によりNintendo Switch版とiOS/Android版が配信された。同じ日にSteam版も多言語への正式対応などを含むアップデートを受けている。Steam版はそれまでに累計4万本以上を売り上げ、ユーザーレビューは「非常に好評」となっている。
記事
最新記事
批評ゲームでは何度でもやり直せるのに『ダンジョン崩し』
時間切ればかりだった序盤から、破壊率を上げるコツをつかんで閉ざされたダンジョンのボスを倒すまでを綴ったプレイ記。後半は、ゲームでは何度でもやり直せるのに現実では再挑戦をためらってしまう、という内省につなげています。
出典:note / 大嶋 朗 /
レビュー【ダンジョン崩し】感想・評価・レビュー
Switch 2で9時間遊んだ感想。4つのモードの中身と難易度、20階以降は「測定不能階層」になる無限ダンジョンの実態を紹介しています。永続強化用のスターは自己記録を更新しないとほとんど増えないため、強化しまくって無双できるわけではない点にも触れています。
出典:ビータのゲームアンケートブログ(livedoor Blog) /
- NO IMAGEレビュー
DUNGEON RAZE Review
移植版の発売に合わせた英語圏のレビュー。急激なパワーインフレと「壁は壊すためにある」という環境デザインを本作の核として高く評価しています。一方で、終盤は難易度がプレイヤーの強さに追いつかないことがあると指摘しています。
出典:Game Critix /
アプデUpdate Version 1.3.0 ( 06 / 18 / 2026 )
Switch/スマホ版の配信日にSteam版にも配信されたアップデート。英語の正式翻訳や中国語・韓国語・欧州各言語の追加、無限ダンジョンの中断/再開機能、UI調整、新しい実績が実装されました。
出典:Steam(公式ニュース) /
プレイ記ダンジョン崩し
Switch版の配信日に通常ダンジョンをクリアした直後の感想。制限時間は破壊率に応じて増えること、ミスしても強化を引き継げることを攻略の要点に挙げています。爽快感は高い一方、長く遊べるかには疑問も示しています。
出典:アメブロ / だらっと日記 /
ニュースダンジョンを“破壊”して攻略するゲーム『ダンジョン崩し』がSwitch・スマホで6月18日発売。壁を一気に崩せる「破壊魔法」で脳汁があふれる、Steam「非常に好評」のゲーム
Phoenixxが、吉田浩太郎氏開発の本作をSwitch/iOS/Android向けに6月18日に配信すると発表した記事。Steam版の累計4万本突破、価格(Switch 980円・スマホ380円)、予約記念の30%オフ、発売後に追加された各モードも紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビュー『ダンジョン崩し』レビュー。インフレと破壊の爽快感が無限ループする革新的なシステム【2025年85点】
強化とお金を全部引き継いで最初からやり直せる残機制が、短いスパンでインフレと爽快感を繰り返す仕組みの核になっていると分析したレビュー。無限ダンジョンで永続強化とビルドの考え方が生まれる設計を評価する一方、1プレイが長くなる点も欠点として挙げています。
出典:hal51.click(個人ブログ) /
レビュー【レビュー】インフレと覚えゲーで壁ごとぶっ壊せ!『ダンジョン崩し』【PC】
見た目はサバイバー系に見えても、地形が固定なので実際は覚えゲーの性格が強い、と見抜いたレビュー。破壊率で時間が増える仕組みの絶妙さや、2回のコンティニューを攻略の手段として使う考え方を解説しています。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
レビュー「ダンジョン崩し」レビュー
制限時間が開始時150秒で、破壊率1%ごとに1秒回復するといった数値まで押さえて、時間制と残機制を解説したレビュー。最下層ボスまでの攻略の流れ、ドリル族やグレネードマンを軸にした進め方、無限ダンジョンでのスコアも紹介しています。
出典:JEMCゲームレビュー(はてなブログ) /
考察[ネタバレしかない] ダンジョン崩し 感想
実績を全解除するまで遊んだ筆者の感想。エフェクトが激しすぎる点や、味方の性能説明が足りない点を指摘したうえで、各キャラクターの性能を自分で調べた結果や試したチーム構成を載せています。
出典:note / taku229 /
レビューダンジョン崩し ‐ ダンジョンの壁を穿って進むローグライトタイムアタックゲーム
ローグライクというより昔ながらのシューティングに近いと位置づけたレビュー。派手なエフェクトとインフレのせいで、自分の選択が成否を分けた実感を得にくい「ザルなゲーム性」を問題点として挙げています。
出典:はてなブログ / SMOGLOG /
攻略ダンジョン崩し完全攻略ガイド
8種類の強化アイテムの効果と優先順位、侵入者センサーやラッキー☆モスといったオブジェクトの効果を整理した攻略ガイド。おすすめの仲間とパーティ構成、無限ダンジョン20階到達のコツ、実績についてもまとめています。
出典:KotoriForBlog(個人ブログ) /
批評ゲーマー歴38年のダンジョン紀行#44 『ダンジョン攻略の”正道と邪道”』
ダンジョンを題材に書き続けている連載コラムの一編。本作の「壊して攻略する」発想を、ダンジョンものの“邪道”を正面から突き進むものとして論じています。テーマ別のダンジョンがあれば遊びの幅が広がる、という改善案も示しています。
出典:note / 一塚保 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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