Dying Breed


メディア
概要
『Dying Breed』は、ウルグアイのモンテビデオに拠点を置く小規模インディースタジオSarnayerが開発し、MicroProse Softwareが販売するリアルタイムストラテジー(RTS)である。第一世代のRTSを意識したピクセルアートの作品で、実写FMVによるカットシーンと90年代風のエレクトロメタルのサウンドトラックを特徴とする。2025年10月7日にSteamで早期アクセスとして配信が始まった。
舞台は、第二次世界大戦が1951年に核戦争で終わった架空の歴史である。それから約40年後、地下から新たなエネルギー源が見つかり、その力にいち早く気づいた黒幕ウビックとの戦いが描かれる。開発は2018年に始まり、『コマンド&コンカー』や『レッドアラート』といったWestwood作品の流れをくんでいる。早期アクセス版には固有のユニットと施設を持つ2つの勢力、22のストーリーミッション、計25分の映像が収録されている。
Steamのユーザーレビューは約7割が好評で、「やや好評」の評価で推移している。海外メディアは90年代RTSへのラブレターとしての作りを好意的に紹介する一方、未完成の段階であることを理由に最終的な評価を保留する意見もあった。開発側は早期アクセス期間を約12か月と見込み、ローカライズ、ミッションの追加、スカーミッシュモード、FMVの追加などを予定している。
記事
読むべき記事
プレイ記Dying Breed could end up being a real gem for RTS fans - once it's a bit further along
早期アクセス開始日に自腹で購入した記者が遊んだ第一印象。初代C&C/Red Alertを強く思わせる作りで、わざと安っぽく作ったFMVには愛嬌があり、ミッションも変化に富んでいると評価している。一方で序盤から難易度が高すぎることと、ユニットの経路探索がひどいことを、早期アクセス中にまず直すべき点として挙げている。
出典:GamingOnLinux /
インタビューDying Breed - Developer Interview
開発チームへのインタビュー動画。ジャンルとしての位置づけ、作り込まれた世界観、ミッション設計、往年のRTSから受けた影響、そして2Dストラテジーを今の時代に作ることについて語っている。
出典:YouTube / NobleGames /
インタビューEp. #209 - Dying Breed with Ignacio Trelles
C64のディスクマガジンが配信するポッドキャストで、Sarnayerの共同創業者兼CEOであるIgnacio Trelles氏が出演した回。ピクセルアートのアイソメトリックRTSである本作や、ウルグアイのスタジオの成り立ちを語っている(インタビュー部分は18分51秒から)。
出典:Scene World Podcast /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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