Eden's Guardian


メディア

概要
『Eden's Guardian』は、スペインのインディー開発チーム Voragine Game Studio が手がける2Dメトロイドヴァニアである。中世ファンタジー風の世界を舞台に、神々と人間の歴史が交錯する物語を手描きのドット絵で描く。主人公は、ある野望を阻もうとして長く幽閉されていた守護者の女性で、解放後、呪いに蝕まれ崩れゆく世界の真相を追って旅に出る。
2024年3月26日から4月27日まで実施されたKickstarterでは、3万ユーロの目標に対して4,700人を超える支援者から約28万ユーロを集め、目標の9倍を上回る規模で成立した。キャンペーン中にはボスラッシュ、マルチエンディング、追加エリア、英語ボイス、無料DLCなどのストレッチゴールが解放されている。対応予定プラットフォームはPC(Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch。発売日は未発表で、Steamストアの表記も「近日登場」にとどまる。
注目されているのは、剣を投げて壁面に突き刺し、その位置へ瞬間移動する固有アクションで、戦闘だけでなく探索の足場としても機能する。守護者同士のボス戦や、「遊びやすく、極めるのは難しい」を掲げる高難度設計も特徴として挙げられている。Steamではデモが公開されている。
記事
読むべき記事
インタビューEden's Guardian, el metroidvania español heredero de Blasphemous al que todo el mundo mira
Vorágine Game Studios の CEO ジェズス・マルティネスに取材し、音響の仕事から独立して開発を始めた経緯、『ファイナルファンタジーXV』のノクティスから着想した剣投げ+ワープという中核機構の出発点、パブリッシャー探しを経てクラウドファンディングに賭けた判断までを本人の言葉で辿った記事。
出典:Telecinco /
インタビューEntrevista a Voragine Game Studio - Desarrolladores de Eden's Guardian
2020 年のスタジオ設立から少人数チームが組み上がるまでの流れと、剣を投げて転移する機構が「ゲームの8割」を占める設計思想、Blasphemous のドット絵と Dark Souls / Bloodborne の空気感をどう参照しつつ差別化するかを開発陣が語るインタビュー。
出典:PowerUps /
インタビューVoragine on how Eden's Guardian looks at both Blasphemous and Hollow Knight as metroidvania references
バルセロナの IndieDevDay 会場で、ディレクター兼デザイナーのジェズス・マルティネスとプログラマーのアグス・サンチェスが、見た目は Blasphemous、探索と操作感は Hollow Knight を参照しつつ剣投げ機構で独自性を出す狙いを説明した映像インタビュー。
出典:Gamereactor /
インタビューALTTP 5X14: Eden's Guardian y la salud mental en los videojuegos
Vorágine Game Studios の CEO を迎え、約1時間にわたって本作の成り立ち・デモの手応え・クラウドファンディング運営の実際を掘り下げた回。後半は別題材(ゲームとメンタルヘルス)に移る長尺番組の前半パートが本作に充てられている。
出典:A Link To the Podcast /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-28
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