Edge of Sanity


メディア
概要
『Edge of Sanity』は、ポーランドのインディースタジオVixa Gamesが開発し、Daedalic Entertainmentが販売する2Dサバイバルホラーである。1980年代のアラスカの荒野を舞台に、正体不明の恐怖に襲われた研究拠点の生存者を率い、キャンプを維持しながら探索を進める構成をとる。手描き風の暗いビジュアルと、クトゥルフ神話を思わせるコズミックホラーの雰囲気が特徴で、正気度の低下がプレイヤーキャラクターや仲間に影響を与える仕組みが中核に置かれている。
本作は横スクロール型の探索と隠密行動に、拠点運営や仲間を遠征に送り出すマネジメント要素を組み合わせている。限られた資源の配分や、精神状態が悪化した仲間への対処など、緊張感のある判断を繰り返し求められる点が、単純なアクションホラーとの違いである。発表後は開発の遅れによりリリース時期の延期を経て、2025年に発売された。
ユーザーからは、不気味で印象的なアートスタイルや、ラヴクラフト的な世界観の演出を評価する声が見られる。一方で、探索やステルスの単調さ、ボリューム、技術的な不具合などを指摘する意見もあり、評価はおおむね賛否が分かれる傾向にある。小規模ながら独自の雰囲気を持つホラー作品として、ジャンルの愛好者を中心に受け入れられている。
記事
読むべき記事
レビューEdge Of Sanity Review - On The Edge
昼と夜のサイクル、探索先(鉱山・研究所・森)ごとに手に入る資源、キャンプの運営、ストレスと狂気の管理という本作の仕組みを具体的に説明している。1回10分ほどで終わる探索が「あと1回」とやめられなくなる中毒性を高く評価する一方、ストーリーは先が読めると指摘し、資源が足りない状態で起きる理不尽な時限イベントにも触れている。
出典:GameLuster /
レビューEdge Of Sanity Review
敵ごとに異なる対処法(隠れる・罠・光で焼く)、トラウマが溜まっていくストレスメーター、暗闇の怖さとアラスカらしいレベルデザインを評価している。一方で、探索の繰り返しになりやすい点、ボイスの不自然さや再生されない台詞、クトゥルフというよりゾンビものに近い印象といった欠点も具体的に挙げ、Ironmanモードによる遊び直しにも言及している。
出典:WellPlayed /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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