Poppy Playtime


メディア
概要
『Poppy Playtime』チャプター1は、MOB Games(現 Mob Entertainment)が2021年10月に公開したホラーアドベンチャー。プレイヤーは廃墟となった玩具工場プレイタイム社の元従業員として建物へ戻り、両手を伸ばして遠くの物を掴む道具グラブパックを使いながら、施設内を探索して謎を解いていく。青く毛むくじゃらの巨大な玩具ハギーワギーが追跡者として登場する。
本作は、実在の玩具メーカーを思わせる企業の暗部を、社内資料や録音テープなど断片的な情報から読み解かせる構成をとる。無害な玩具のキャラクターを恐怖の対象へ反転させる発想は、『Five Nights at Freddy's』以降の独立系ホラーの流れに位置づけられることが多い。低価格の第1章を単体で販売し、以降を章単位で追加していく分割リリース方式を採った。
公開直後から実況動画・配信を通じて急速に認知が広がり、とくに低年齢層を含む視聴者の間でハギーワギーがキャラクターとして独り歩きするほどの人気を得た。一方でゲーム本体の評価は分かれており、雰囲気作りやパズルの手触りを評価する声と、ボリュームの短さやジャンプスケア依存を指摘する声が併存する。関連グッズやファン創作の広がりも含め、作品単体より現象としての規模が語られる傾向がある。
記事
最新記事
ニュース『ポピープレイタイム』世界観の協力サバイバルホラー『Escape from Playtime』オープンベータがSteamで10月5日まで開催中。プレイタイム社の廃おもちゃ工場で戦利品を集める
スピンオフ『Escape from Playtime』のオープンベータがSteamで実施され、プレイヤーはスマイリングクリッターズとなって廃工場で戦利品を集めカート「バリー」まで運ぶ。ベータでは最初の4シフトのみ開放で、最大8人同時参加も可能だが調整済みは4人までとされる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースPoppy Playtime spinoff Escape From Playtime gets October release date
PC Gaming Show Tokyo Directで『Escape From Playtime』の早期アクセス開始日が10月21日と発表された。チャプター1以前の廃工場を舞台に、手続き型生成のマップで「ザ・ボイス」のために物資を回収する1〜4人協力の脱出型サバイバルホラーで、近接ボイスチャットや小型キャラ専用の「ミニモード」を備える。
出典:Inven Global /
ニュース『ポピープレイタイム』の「めじるしマスコット」と「フェイスぬいぐるみキーホルダー」が発売決定。バッグにつけてお出かけできる
インフォレンズが『Poppy Playtime』のカプセルトイ2種(フェイスぬいぐるみキーホルダーvol.3、立体めじるしマスコット)を2026年7月・8月に順次投入すると発表。各400円で全6種、ハギーワギーやキャットナップなどが登場する。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEニュース
Mob Entertainment: Poppy Playtime's Global Retail Expansion
チャプター5のヒットを受けてMob Entertainmentが消費財・ライセンス事業を世界規模で拡大していると報じる記事。McFarlane Toys初回予約の完売、サウジアラビアの体験型施設「Hide & Shriek」の3か月2万人超、日本のインフォレンズを含む地域エージェント網の整備、2026年7月の東京コラボカフェ再開などが列挙される。
出典:Licensing Magazine /
ニュースPoppy Playtime: Chapter 5 gets Nintendo Switch release date, new trailer
2026年2月にPCで配信されたチャプター5『Broken Things』の家庭用機版が5月27日に配信されると、トレーラーとともに発表された。Nintendo Switchを含むダウンロード専売。
出典:Nintendo Everything /
ニュース『ポピープレイタイム』の“青と赤の手”がマジックハンドに。「グラブパック」モチーフの新商品が6月2日より発売開始、予約受付もスタート
作中の主要ギミック「グラブパック」を全長約50cmのマジックハンドとして立体化した商品(青・赤 各5,500円)と、ハギーワギー/キシーミシーのベンダブル・アクションフィギュアが6月2日に発売。制作はMcFarlane Toysで、予約は4月23日開始。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューHow Poppy Playtime Became One of Gaming's Biggest Horror Franchises
Mob Entertainmentのゲームディレクター Bryce Clark へのインタビュー。子ども時代の安心感を恐怖に反転させる「武器化されたノスタルジー」、プロトタイプをあえて描かず断片だけ見せる設計、ハギーワギーを登場のたびに新しい層で更新する方針など、シリーズの恐怖設計の原則が本人の言葉で語られる。
出典:80 Level /
インタビュー『ポピープレイタイム』沼のファンに「ミリしら」状態で話を聞いてみたら、濃すぎた。誰もいないおもちゃ工場のリミナルスペースらしさ、生存競争と格差社会の中で生きるおもちゃたち、本編もARGも伏線だらけ──この沼、怖くて深い!
作品をほぼ知らない編集者が熱心なファンに一から聞いていく長尺インタビュー。ハギーワギーの造形が持つ怖さと可愛さのギャップ、誰もいない工場や孤児院プレイケアのリミナルスペース性、スピンオフを950時間遊ぶほどの没入、章をまたいで矛盾しない設定の作り込みまでが語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Infinity is Lonely: An Exhaustive Analysis on The Prototype
チャプター1〜5の筋立てを整理したうえで、プロトタイプ(オリバー)の出自・ポピーとの関係・加害性・造形を、作中のテープやログ、ダイアログを引用しながら徹底分析した長大な評論。CatNapやニューマン博士など周辺人物、ジェスターの象徴性にも踏み込む。
出典:個人ブログ / Maya's Reviews /
インタビューThere's nothing you can do to change the future of Poppy Playtime
Belanger兄弟への取材記事。安易なジャンプスケアを避け持続的な不安を狙うこと、戦闘を排して無力感を残すためにグラブパックがあること、自己資本のスタートアップゆえの章分割、物語とロアは当初から設計済みでファン考察で筋を変えないことなどが語られる。
出典:Pocket Tactics /
開発秘話Poppy Playtime Interview: CEO Talks Mob Entertainment's Journey, Thoughts On Starting An Indie Game Studio
2015年にYouTubeのアニメーションチャンネル EnchantedMob として始まった studio が、ゲーム・コンソール・モバイル・Robloxとライセンス事業を持つトランスメディア企業になるまでをZach Belanger CEOが振り返る。チャプター1をバイラル前提で設計したことや、起業を安易に勧めない現実的な助言も語られる。
出典:Game Rant /
批評Why Do So Many Children Love the Delightful Horror of Poppy's Playtime?
子どもがなぜこの手の怖いものに惹かれるのかを、自身の子育て体験とMob Entertainmentのクリエイティブディレクターの証言を交えて考えるニュースレター記事。「怖さと可愛さの両立」を狙う制作側の意図と、グレムリンやペニーワイズまで遡る子ども向けホラーの系譜を重ねる。
出典:Crossplay / Patrick Klepek /
考察Poppy Playtime and What Makes it Good Horror (The Trauma)
本作の恐怖の核は虐待とその後遺症を被害者側の視点から描いている点にあるとする個人評論。おもちゃたちの人間性、生き延びた者が復讐計画に傾いていく心理を、筆者自身の家族の経験と重ねて読み解く。
出典:Substack / Salem Saberhagen /
- NO IMAGE批評
Scary Business: Mascot Horror as Product and Reflection of Platformisation
『Five Nights at Freddy's: Security Breach』『Poppy Playtime』『Garten of Banban』の3作から「マスコットホラー」というジャンルを定義した学術論文。children's media由来の漫画的な怪物、企業の不正、20世紀末ノスタルジーという共通モチーフを抽出し、トランスメディア展開が子ども層の獲得装置として機能していると論じる。
出典:DiGRA 2025 Proceedings /
レビューGAME REVIEW: Poppy Playtime Chapter 5: Broken Things Delivers the Franchise's Darkest Chapter Yet
最新章『Broken Things』のPC版レビュー。照明と音響で「おもちゃ屋」から「感情的に壊れた場所」へ変質した工場の空気、操作と自己同一性を扱う物語を評価する一方、チェイス中のコントローラー操作の粗さとパズル区間の冗長さを欠点に挙げ、5点満点中4点とする。
出典:Boss Rush Network /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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