Bye Sweet Carole


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概要
『Bye Sweet Carole』は、イタリアのLittle Sewing Machineが開発し、Maximum Entertainmentが発売した2Dのホラーアドベンチャーである。2025年10月にPC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch向けに発売された。監督は『Remothered』シリーズで知られるChris Darrilが務めた。1900年代初頭のイングランドを舞台に、孤児の少女ラナ・ベントンが、行方不明になった友人キャロルの手がかりを追う。探索には、ウサギたちに占拠された孤児院も含まれる。
本作の特徴は、古典的なアニメーション映画を思わせる手描きの映像である。そこに隠れて追っ手をやり過ごす要素、謎解き、そしてウサギへの変身能力が組み合わされている。直接のつながりはないものの、初代『クロックタワー』や『Remothered』2D作品の精神的な後継作と位置づけられることもある。
批評家の評価は賛否が分かれ、Metacriticではおおむね「賛否両論・平均的」とされた。映像や音楽は高く評価された一方、操作性の悪さや謎解きの冗長さを指摘する声も多い。Steamのユーザー評価は「やや好評」である。発売後は、進行不能バグなどを修正するパッチが配信された。受賞・ノミネートでは、イタリアのゲームとして初めてアニー賞にノミネートされたほか、2026年にはウェビー賞のBest Independent Creator部門で審査員賞を受賞した。
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最新記事
ニュースLucca Comics & Games 2026, Chris Darril presenta l'artbook di Bye Sweet Carole
Chris Darril監督がLucca Comics & Games 2026に公式ゲストとして参加し、Tora Edizioniと共同制作した公式アートブックを発表する。通常版のほかに、200部限定の「Lucca 60」版も用意される。コンセプトアートやキャラクター設定を収めた本で、両社の提携から生まれた最初の成果になる。今後はグラフィックノベルなども予定されている。
出典:Multiplayer.it /
ニュースOfficial Bye Sweet Carole Plushies Arrive, Produced by YouTooz
Little Sewing MachineとYoutoozが、主人公ラナと相棒Mr. Baesieの公式ぬいぐるみをアニメ予告付きで発表した。9月24日から限定版の予約受付が始まる。
出典:Gamesurf /
ニュースEditorial Partnership for Bye Sweet Carole Between Tora Edizioni and Little Sewing Machine
ローマの出版社Tora Edizioniと開発元が提携し、本作の世界を出版物で広げると発表した。記事は発表内容に加え、出版社の実績や、いじめ・喪失といった本作のテーマが書籍向きである理由も論じている。
出典:Indie Games Devel /
- NO IMAGEニュース
Bye Sweet Carole: A Historic Milestone for Italian Excellence
本作が第30回Webby AwardsのGames部門「Best Independent Creator」で審査員賞を受け、イタリア製ゲームとして初の受賞となったことを伝える公式プレスリリース。Annie Awardsへのノミネートや、発売2か月で10万本を超えた販売実績もまとめている。
出典:Games Press /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Chris Darril, Creator of Bye Sweet Carole
NAVGTRで6部門にノミネートされた直後のロングインタビュー。Darril監督が、小規模チームでコマ送りの手描きアニメを実現した方法と、物語の感情的な核を語っている。
出典:Temple of Geek /
レビューBye Sweet Carole review
本作を古典『クロックタワー』へのオマージュと位置づけ、美しさと重いテーマの扱いを高く評価したレビュー(88%)。一方で、唐突な戦闘や、謎解きと追跡が重なる場面の難しさも具体的に指摘している。
出典:Adventure Game Hotspot /
開発秘話The story behind narrative horror Bye Sweet Carole’s gorgeous hand-drawn animation
Darril監督本人の寄稿記事。『Remothered』の試作をRPG Makerでいじっていた時の偶然から主人公が生まれた経緯や、古典的な手描きアニメから受けた影響を明かしている。
出典:PlayStation Blog /
インタビューInterview with Chris Darril, Author, Writer, and Game Director of Bye Sweet Carole
開発中の2024年に行われた32分読みのロングインタビュー。Darril監督が、本作を観客の期待に縛られず自由に作れた初めての作品と位置づけ、子供時代に観たディズニー映画への思いや作風の原点を語っている。
出典:Indie Games Devel /
批評Bye Sweet Carole Review: A Dark, Introspective Fairy Tale That Creeps Under Your Skin and Won’t Let Go
18分読みの長文レビュー(8/10)。舞台となる場所を主人公の内面の投影として読み解き、いじめや孤独を控えめに描く手法と、その「脆さ」に作品の強さがあると論じている。
出典:Indie Games Devel /
レビューReview: Bye Sweet Carole (Switch) - An Enchanting, Occasionally Frustrating Animated Adventure
Switch版のレビュー(7/10)。ディズニー調の美術と管弦楽のスコア、心に響く物語を高く評価する一方、試行錯誤を強いる仕掛けと硬いキャラクター挙動を欠点に挙げている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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