エレポン
Elepong


概要
『エレポン』は、1973年7月にタイトーが日本で発表した業務用テレビゲームである。タイトー公式の沿革によると、輸入したアタリの『PONG』の基板を使い、タイトルを変えて出したものである。つまり、ゲームを動かす基板自体はアタリ製だ。遊び方は卓球形式で、二人のプレイヤーがパドルでボールを打ち返し合い、相手が打ち返せなかったときに得点が入る。
同じ1973年7月には、セガも『PONG』をまねた『ポントロン』を発売した。この2作は、日本で最初の業務用ビデオゲームとして一緒に語られることが多い。タイトーは同年11月、のちに『スペースインベーダー』を手がける西角友宏による『サッカー』と『デビスカップ』を発売した。そのため『エレポン』は、同社のビデオゲーム事業の出発点にあたる作品とされている。
タイトーによると、本作は当時かなりのヒットとなった。キャッシュボックスが100円玉でいっぱいになり、エラーが起きるほどだったという。同社はこれを、後の『スペースインベーダー』ブームでも起きた現象の最初の例としている。2023年に公開された創立70周年記念サイトでも沿革の一つとして紹介されており、日本のビデオゲーム史の始まりを語る際に取り上げられる作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
西角友宏第2回インタビュー後半:メカゲームからビデオゲームへ
西角友宏氏のオーラル・ヒストリーです。タイトーは当初『PONG』の商品化に消極的でしたが、セガのロケテストが好調だったことで方針を変えました。米国から輸入したAtari基板にタイトー製の筐体を組み合わせ、『エレポン』として1973年7月に発売した経緯が本人の言葉で語られています。
出典:一橋大学イノベーション研究センター(IIR Working Paper) /
開発秘話【ゲームセンターの歴史】ぼくらの宇宙戦争(前編)
ゲームセンター史の連載の一回です。タイトー社内でPONGが冷遇されていたこと、セガのロケテストで高い売上が出たと知って方針が変わったこと、アタリ基板を大量に輸入して自社筐体のエレポンとして売り出したことを、西角氏の著書を引用しながら会話形式でたどっています。
出典:FURIMUKI style /
- NO IMAGEインタビュー
Tomohiro Nishikado – 2000 Developer Interview
2000年に行われた西角友宏氏へのインタビューの英訳です。SegaとTaitoがPONGを日本に輸入した当時、社内では懐疑的だったことや、ICのないPONG基板を半年がかりで解析した苦労が詳しく語られています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE開発秘話
平成28年度メディア芸術連携促進事業 連携共同事業 ゲーム産業生成におけるイノベーションの分野横断的なオーラル・ヒストリー事業
ゲーム産業史のオーラル・ヒストリー事業の報告書です。西角氏の証言の要約として、基板だけを米国から買いタイトー製の筐体に収めたエレポンが人気を集め、IC時代の到来を確信したことが記されています。元任天堂の上村雅之氏らを交えた座談会でもエレポンに触れています。
出典:文化庁メディア芸術連携促進事業(一橋大学報告書) /
プレイ記スペースインベーダーの記憶①
インベーダー以前のアーケード史を振り返る記事です。筆者は1973年、小学1年生のときにデパート屋上のゲームコーナーでエレポン(またはポントロン)に出会い、画面の中の物を自分で動かせることに驚いたと書いています。当時の設置場所の様子にも触れています。
出典:note / こうたいし /
映像Elepong [TAITO] - Arcade - (1973)
タイトー版エレポンの実機と映像を紹介する短い動画です。MobyGamesでも、筐体と追加情報が見られる関連動画として登録されています。
出典:YouTube / Video Game History Project /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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