Elfie: A Sand Plan


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概要
『Elfie: A Sand Plan』は、カナダ・ケベック州のインディースタジオPressed Elephantが手がけた立体パズルゲームである。2026年5月12日にSteamで発売され、WindowsとmacOSに対応する。プレイヤーは丸くて小さなゾウのエルフィと出会い、彼女が思い描く砂の城づくりを手伝う。エルフィが示すのは立体の形ではなく、正面と側面など2方向から見た図だ。プレイヤーは立方体や階段状のブロックを配置し、その図に合う城を組み上げていく。決まった解答はなく、制限時間もない。ステージは180以上あり、クリアで得た報酬でエルフィの衣装を買うこともできる。日本語にも対応している。
開発元は開発者と作曲家の2人だけの小さなチームで、Solomarが開発を、Silent Swimmerが音楽を担当している。本作は、同チームが開発を進める『Elfie』のミニゲーム集に由来する作品として位置づけられている。2024年12月にプロトタイプとして生まれ、テスターから好評を得たことで単独タイトルとして発売された。発売前には体験版が配信され、更新が重ねられた。
発売後、Steamのユーザーレビューは確認時点で162件すべてが好評となり、「非常に好評」を得ている。海外のレビューでは、見た目は子ども向けに見えても実際には計画性を求める歯ごたえのあるパズルだと評されている。発売後もパッチによる調整が続いている。
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最新記事
レビューConrad Reviews - Elfie: A Sand Plan
このレビューは、5×5グリッドで正面・側面・上面の投影図に合うよう砂ブロックを積むという仕組みを、段階的なヒント、ビジュアル、80年代日本のアンビエントを思わせるサウンドトラックといった項目ごとに評価しています。全186問のボリュームと短時間で区切って遊べる手軽さを、6.99ドルという価格に対して高く評価しています。
出典:Substack / Conrad Holt (In Search Of) /
ニュースElfie: A Sand Plan: 2026 Small/Indie Game Winner — GEE! Learning Game Awards
教育ゲーム賞であるGEE! Learning Game Awardsの2026年Small/Indie部門で受賞した際の講評です。2Dの投影図から3Dの形を組み立てる作業を空間認識のトレーニングと捉え、位置→積み上げ→回転→視点切替と進むチュートリアルの段階設計や、答えが一つに限らない作りを評価しています。
出典:GEE! Learning Game Awards /
レビューElfie: A Sand Plan Review
見た目に反して子ども向けではない、という立場のレビューです。カメラを動かせないため奥のブロックから積む必要があることや、2マス分の大きなブロックが加わってからの難しさなど、後半の歯ごたえを具体的に説明しています。着せ替えやエルフィとの会話の量についての感想も書かれています。
出典:LadiesGamers /
プレイ記5月後半に遊んだゲーム 11本(Raider Kid, Well Keeperなど)
製品版を4.5時間かけてクリアした体験記で、投影図が2方向同時に出ると手強くなること、パズル中に視点を動かせないので奥のパーツから置くべきことを実践的に書いています。全186面のボリュームとエンディング曲の良さにも触れています。
出典:note / monk128 /
プレイ記(ゲーム)すべてがカニに進化するヴァンサバライク「Everything is Crab」+「Elfie: A Sand Plan」|とりちゃん
発売直後に書かれた紹介で、前と横の図から形を想像する3D空間把握パズルとしての面白さと、パズルの合間に癒やしてくれるエルフィや着せ替え要素の魅力を、スクリーンショット付きで伝えています。720円で10時間ほど遊べる「チルのお供」として薦めています。
出典:note / とりちゃん /
映像Phenexa - Elfie: A Sand Plan (First Look, Gameplay & Impressions)
発売当日に公開された、製品版の序盤プレイと第一印象をまとめた動画です。
出典:YouTube / Phenexa /
読むべき記事
開発秘話Elfie Devlog #4: Big Decision
本作が、本編『Elfie』のミニゲームの一つとして作られていたものから単独作品として発売されることになった経緯を、開発者本人が説明しています。資金や経験を得るといった狙いと、成績が振るわなかった場合のリスクの両方に触れています。また、ブロックの種類を後から増やせる設計にしたことや、単独版にはペットシミュレーションや物語の要素が入らないことも明かしています。
出典:itch.io / Sol's Atelier /
開発秘話Elfie Devlog #5: Block by Block - A Demo Postmortem
体験版公開後の振り返りです。想定プレイ時間と実際のプレイ時間の比較、Wholesome Games Celebration 2025への出展でウィッシュリストが大きく伸びたこと、キーアートを描き直した理由などが書かれています。製品版で加わる要素(150以上のレベル、2マスブロック、サンドボックスモード、21着の水着、ヒントを減らす難易度設定)も紹介しています。
出典:itch.io / Sol's Atelier /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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