Wind Runners


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概要
『Wind Runners』は、ブラジルのインディースタジオ Ludic Studios が開発し、フランスの Twin Sails Interactive が販売を手がける横スクロール型の弾幕シューティングである。プレイヤーは一機のパイロットとして、技術を神格化した専制勢力「Realm」に単身で立ち向かう。ドット絵基調のビジュアルと、弾幕を掻い潜る空中戦にローグライトの周回構造を組み合わせた作りを掲げており、Ludic Studios にとっては2作目となる。
2026年1月、Twin Sails Interactive が同年のパブリッシングラインナップ第一弾を公開した際に本作が発表された。続く6月には、PC(Steam)での早期アクセス(アーリーアクセス)開始日を2026年9月23日とすることが告知されている。Steam では体験版も配信中である。現時点で判明している要素としては、操作感の異なる3人の Wind Runners から搭乗者を選ぶこと、補給線の妨害や要塞の破壊といった襲撃先をプレイヤーが選んで進行すること、巨大なボス「Cardinal Beasts」との戦闘、周回で得た資源による機体の恒久的な強化などが挙げられる。
注目されているのは、慣性を残した機動をプレイヤーが細かく制御する飛行操作と、周回ごとに武装や強化が積み上がるローグライト設計をどう噛み合わせるかという点だ。早期アクセスでの立ち上がりとなるため、正式版へ向けた内容の拡充がどう進むかも焦点となる。
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最新記事
プレビューWind Runners turned me into a wannabe fighter pilot in 30 seconds
PC Gaming Show 2026 で初披露された本作を、Vlambeer の『Luftrausers』の系譜にある運動量重視の 2D 空戦シューターとして紹介し、アニメ調の色鮮やかな世界観とローグライト要素の組み合わせを評価している。加速・慣性・爆発の気持ちよさで「フロー状態」に入らせる設計に焦点を当てた所感記事。
出典:PC Gamer /
プレビューWind Runners feels as good as it looks
Steam Next Fest のデモを実際に遊び、チュートリアルからローグライト構成のミッションまで通した上での評価。手描きのパララックス背景と粒子表現の映像的な強さ、爆発で画面が揺れ回避時に一瞬時間が遅くなる手応えを長所に挙げつつ、敵が絶え間なく押し寄せるため重要な敵種の見極めと戦術構築が難しくなる難易度バランスを課題として指摘している。
出典:As We Play /
ニュースWind Runners launches in Early Access on September 23
Ludic Studios 開発・Twin Sails Interactive 販売の高速空戦ローグライトが 9 月 23 日に Steam で早期アクセス開始と発表。早期アクセス時点の収録内容として、パイロット Zenna、惑星 Drodara・Azala・Zenset の 3 惑星、複数のミッション種別、Lightning / Laser / Storm / Aura の 4 技術系統、30 種類以上の敵、3 体のボス戦が挙げられている。
出典:Gematsu /
ニュースWind Runners: Quando os céus se tornam um campo de batalha
ブラジルの Ludic Studios が手がける本作を、ジブリ作品を思わせるアニメーションと流麗な操作感を持つ 2D 空戦ゲームとして紹介。2025 年にバイア州で開催されたブラジルゲームシンポジウム(SBGames)のプロフェッショナル部門で最優秀ビジュアル賞を受賞した経緯にも触れている。
出典:WarpZone /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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