Eliza


メディア
概要
『Eliza』は、パズルゲームで知られるZachtronicsが2019年に発表したビジュアルノベルである。同スタジオの作品の多くはプログラミングや工学を題材にしたパズルだが、本作は物語を読むことが中心で、異色の一作と位置づけられる。シナリオはマシュー・セイジ・バーンズが手がけた。舞台は現代のシアトル。主人公イヴリンは、AIによるカウンセリングサービス「Eliza」で、AIが生成した台詞を読み上げる「代理人」として働き始める。相談者との対話や、かつての同僚たちとの再会を通じて、彼女の過去とサービスの実態が少しずつ明らかになっていく。
タイトルは、1960年代にジョセフ・ワイゼンバウムが開発した対話プログラム「ELIZA」に由来する。テクノロジー企業によるメンタルヘルスの商業化、データ収集、ギグワーク的な労働、人と機械による支援の関係といった現代的なテーマを、静かな会話劇として描いている。作中には同スタジオらしいミニゲームとしてソリティア風のカードパズルも収録されている。
評価はおおむね好意的で、落ち着いた筆致の脚本や声優の演技、テクノロジーと心のケアをめぐる問いかけが高く評価された。一方で、プレイヤーの介入が少なく展開が淡々としている点から、好みが分かれるという声もある。
記事
読むべき記事
インタビューMatthew S. Burns on AI, Empathy, and the Making of Eliza
作者のMatthew S. Burnsが、ChatGPT以前に「セラピーの自動化」を描いた本作を振り返ります。リアルなカウンセリング場面の書き方、テック業界とメンタルケアにあるジェンダーの力学、人のつながりはアルゴリズムで代わりが効かない理由などを語っています。
出典:Technotherapies (Substack) / Will Ard /
レビューAn 'Uber, but for Mental Health' App Is an Unsettling Therapist in 'Eliza'
主人公エヴリンは、自分が作りに関わったテクノロジーが世界を本当に良くしたのかを確かめようとします。このレビューは、メンタルヘルスのアプリが「ギグエコノミー」の仕組みで動く不気味さを軸に、本作の主題を読み解いています。
出典:VICE (Waypoint) / Rob Zacny /
開発秘話Road to the IGF: Zachtronics' Eliza
IGFのSeumas McNally Grand Prize(最高賞)にノミネートされた際の開発者インタビューです。AIとデータで人間の悩みを解こうとする発想がどこから来たか、物語をどう作ったか、パズル主体のZachtronicsでなぜノベルを作ったかを語っています。
出典:Game Developer /
インタビューVisual novel Eliza explores the privacy risks of digital therapy
本作のヒントになった実在のカウンセリングアプリやデジタルセラピーについて、Burnsが語ります。そうしたサービスに潜むプライバシーの危うさを、作品がどう描いたかを掘り下げた記事です。
出典:PC Gamer / Rachel Watts /
レビューEliza video game review
未来のセルフケア産業を描いた、感情の機微に鋭いビジュアルノベルとして評価するレビューです。孤独や「人間であることの重荷」を扱う感動的な作品で、ゲームに詳しくない人にも薦められる一本だと結論づけています。
出典:The Washington Post / Christopher Byrd /
インタビューEliza developer Matthew Burns on stress, choices that matter, and language of games
Zachtronicsとしては異色のこの作品で、Burnsが選択肢の設計、ストレスや燃え尽きの描き方、ゲームならではの表現の仕方について語ったインタビューです。
出典:Game Developer (Game World Observer転載) /
インタビューInterview: Matthew Seiji Burns on Creating Eliza — Origin Story
クリエイターの原点を聞くポッドキャストで、Burnsが本作の成り立ちや、テクノロジーと人とのつながり、人を助ける技術を作ることの難しさを語ります。ページで全文の書き起こしも読めます。
出典:Origin Story (Podcast) /
- NO IMAGEレビュー
Review: The gig economy collides with psychiatry, AI, and tech industry burnout in Seattle-set visual novel ‘Eliza’
物語の舞台であるシアトルの地元テックメディアのレビューです。うつと燃え尽きをリアルに描いた短いノベルとして評価し、Burnsのコメントを交えながら、ギグエコノミーやテック業界との重なりを論じています。
出典:GeekWire /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-04
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









