Else Heart.Break()


メディア
概要
『Else Heart.Break()』は、スウェーデンのインディー開発者エリック・スヴェドングらの小規模チームが手がけ、2015年にPC向けに発売されたアドベンチャーゲームである。主人公セバスチャンは清涼飲料の販売員として港町ドリスバーグへやって来る。やがて街の住人や物体の挙動を書き換える力を知り、独自のプログラミング言語でゲーム世界そのものを改変できるようになる。プログラミングを謎解きの道具ではなく世界と関わる手段として据えた点が、本作の大きな特徴である。
スヴェドングは『Blueberry Garden』でIndependent Games FestivalのGrand Prizeを受賞した人物で、本作は2010年代初頭から長期にわたって開発された。開発中から、ゲーム内のあらゆるものをコードで操作できるという構想が注目を集めていた。ハッキングを題材にしつつ、プレイヤーが仕組みを読み解き書き換えることを体験の中心に置いた作品として位置づけられる。
発売後は、コードを書き換えて世界を壊しうる自由度の高さや、独特の色彩と雰囲気、アイデアの独創性が評価された。一方で、序盤のゆったりした展開、プログラミングに不慣れなプレイヤーにとっての敷居の高さ、自由度ゆえに生じる不安定さを指摘する声もある。評価は分かれつつも、プログラミングをゲームの遊びとして取り込んだ実験的な作品として、一部のプレイヤーから根強い支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューElse Heart.Break() review
ソーダの営業マンとしてドリスバーグの街にやって来たセバスチャンの物語を追いながら、オブジェクトのコードを書き換えるハッキングが物語やパズル、街のシミュレーションにどう組み込まれているかを評価したレビュー。プログラミングの知識がなくても楽しめる、心と笑いのある冒険だと結論づけている。
出典:PC Gamer /
開発秘話How else Heart.Break() turns players into coders
実際にプレイしてコーディングの基礎が身についたという筆者が、作者エリック・スヴェダンの話をもとに、教育的な要素と娯楽としての面白さをどう両立させたかを掘り下げている。教室で使うことへの作者自身の考えにも触れている。
出典:Game Developer /
インタビューRoad to the IGF: Svedang, Akerblad and team's Else Heart.Break()
IGFビジュアルアート部門にノミネートされた際の、スヴェダンとアートディレクターのニクラス・オーケルブラッドへのインタビュー。ヨーテボリをモデルにした街ドリスバーグや、後期PlayStationのRPGを思わせるアートの狙いを語っている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGE考察
Hacking Games: else Heart.Break()
ゲームが自分自身の内部構造をプレイヤーに開き、プレイヤーが世界を一緒に作る側になるという点に注目し、内容と媒体、表現と現実の境目が曖昧になることの理論的・政治的な意味を論じたエッセイ。
出典:frettings on the blank / Ryan Leach /
インタビューGame Designers In Detail: Erik Svedäng
NYUゲームセンターの院生によるインタビュー。独自のスクリプト言語を作った理由として、プログラミングを答えが無限にある「究極のパズルシステム」と捉えていたことや、プレイヤーが生み出した予想外の遊び方について作者が語っている。
出典:NYU Game Center /
入門Read Before Playing: Getting the most out of else Heart.Break() (Tips & tricks included)
ネタバレなしで、本作に向き合うときの心構えや、手探りになりがちな序盤のつまずきやすい点への対処、役に立つコツをまとめたプレイヤー製の入門ガイド。
出典:Steam Community /
- NO IMAGEレビュー
else Heart.Break() review
本物のコードを使ったハッキングの達成感を高く評価する一方で、習得の難しさや前半の目的のなさを欠点に挙げ、人を選ぶ作品だと率直に結論づけたアドベンチャーゲーム専門メディアのレビュー。
出典:Adventure Gamers /
プレイ記Else Heart.Break()
Modifierを使ってテレポートやスロットの書き換えなど、頼まれてもいないハックを重ねたときの自由さや「exploitした」という達成感を、作中に登場するBroder Danielにまつわる個人的な思い出と重ねて綴った体験記。英語の自動送りの会話が辛かったといった、日本語話者ならではの注意点も書かれている。
出典:Ghost / Sumirodon /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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