エンパイア オブ シン
Empire of Sin


メディア
概要
『エンパイア オブ シン』は、Romero Games が開発し Paradox Interactive が発売したストラテジーゲームである。2020年12月に PC および家庭用ゲーム機向けに発売された。禁酒法時代の1920年代シカゴを舞台に、プレイヤーはマフィアのボスの一人となり、酒の密造・密売や各種の裏稼業で縄張りを広げ、街の支配権を争う。
開発を率いたのはブレンダ・ロメロで、ジョン・ロメロとともに設立したアイルランドのスタジオが手がけた点が発表時から話題になった。ゲームの構造は、街区の掌握や資金繰り、他組織との外交・抗争を扱う経営パートと、部下を率いてターン制で戦うタクティカル戦闘パートの二層からなる。実在の人物をモデルにしたボスを含む複数の勢力から一人を選び、配下の雇用や忠誠心の管理を進めていく。
発売当初はバグや動作の不安定さ、AI の挙動、戦闘の繰り返し感などに批判が集まり、評価は総じて賛否が分かれた。一方で禁酒法時代という題材や、経営とターン制戦闘を組み合わせた構成自体は好意的に受け止められた。その後もアップデートや追加コンテンツによる調整が重ねられており、題材の珍しさから一定の支持を保っている作品といえる。
記事
最新記事
ニュースEmpire of Sin - Farewell Update
Paradox が本作の「最後のアップデート」を配信し、開発・サポートの終了を公式に告知した。内容は武器アニメーションや「Whack a Mole」ミッションの不具合修正、AI のターンスキップ修正に加え、新規ゲーム向けの熟練度上限オプション、増援の HP 倍化、1922年以降 年20%(上限+100%)の敵 HP 上昇といった難易度調整を含む。
出典:Steam / Paradox Interactive 公式 /
ニュースForgotten Paradox strategy game Empire of Sin just got new DLC after four years
前拡張「Make It Count」から約4年を経て、第2拡張「Hunt for Aurora」が突如配信された件を報じた記事。新ボスの Robin Kray と Sylvia Taylor、近接特化の新クラス、犬の相棒、ダンスクラブの新ショバ、ダイヤ強奪を追う全14ミッションなどの追加要素を整理している。
出典:PCGamesN /
読むべき記事
インタビュー『DOOM』を生み出したゲームデザイナーはいま、「禁酒法時代のゲーム」を家族や子どもたちと作っていた! マフィアシミュレーションゲーム『エンパイア・オブ・シン』の開発経緯を聞く
ジョン・ロメロとブレンダ・ロメロへの長尺インタビュー。アイルランドで Romero Games を設立した経緯、ブレンダがディレクターとして禁酒法時代とシカゴを題材に選んだ理由、ストラテジーというジャンル選択、Paradox との契約、そして息子たちが開発に加わった家族での制作体制までを語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー未来から来た殺人サイボーグだけど禁酒法時代のギャングのやり方に学んでみた。『エンパイア・オブ・シン』レビュー
マシーナリーとも子が PS4 版を10〜15時間プレイし、メキシコ出身の老婆ボス エルヴィラを選んだ体験を時系列で綴ったレビュー。カバーを使うAP制戦闘、醸造所→酒場・カジノ・下宿という収入の流れ、評判上昇による摘発と賄賂、施設を増やしすぎて維持費が収入を食い潰す失敗までを具体的に描く。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Brenda Romero breaks down Empire of Sin's complex relationship system
ブレンダ・ロメロが本作の人間関係・特性システムの設計を解説。売春宿を増やすと性病に、醸造所に長く就かせると依存症になるといった「長期の接触が特性を生む」原則や、恋人が殺されたギャングが戦闘中に暴走する挙動、通知頻度のバランス調整の難しさを語っている。
出典:Game Developer /
インタビューBrenda Romero talks Empire of Sin development, DLC & history
ブレンダ・ロメロが、ギャング史・ストラテジー・経営シミュレーションを融合させた設計意図と、史料を掘り下げて実在ボスの経営能力・戦闘能力を設定した歴史考証の方法を語るインタビュー。無名のギャングリーダーまで調べ上げた経緯や、勧誘できる子分・殺し屋たちの関係性についても触れる。
出典:Shacknews /
インタビューBrenda Romero spent decades contemplating Empire of Sin mob game
祖父母の町にあった禁酒法時代から続くバーの「秘密」が原点だったという着想の起源から、2014年頃の企画化と Paradox への提案、XCOM・Civilization・Jagged Alliance からの影響、資金・酒・時間という3資源の設計、約60人のRPC(雇用ギャング)の自律性までをブレンダが語る。
出典:GamesBeat /
レビュー[エンパイアオブシン日本語版]ゲームレビュー:評価+感想 シカゴの犯罪王を目指せ![Empire of Sin Game Review]
日本語版発売直後に公開された約11分の購入検討者向けレビュー動画。概要と特徴、長所、短所、総括という章立てで、本作のどこが面白くどこが粗いのかを順に整理している。
出典:YouTube / TenzinRyu 【ノマ・ランド】NoMaLandGames /
レビューEmpire of Sin review: A strategy you can't refuse
PC 版をもとにしたレビュー。個性の異なるボスと派閥、タイクーン+ターン制戦闘+RPG の組み合わせ、ボス固有のストーリークエストを長所とし、雑魚戦の単調さ、中盤以降の経営の反復、演出の粗さを短所として挙げ、それでも繰り返し遊びたくなる作品だと結論づける。
出典:Shacknews /
攻略エンパイア・オブ・シン攻略①
個人ブログによる攻略シリーズの第1回(戦闘編)。カポネを初手に薦める理由、ボスを盾にして部下を後ろから撃たせる陣形、カバーの使いどころ、射程外の敵に対する監視コマンドの重要性、悪名を上げてから強い部下を雇い敵ボスの隠れ家を襲う流れを具体的に示す。続く②(経済編)③(派閥編)に繋がる。
出典:はてなブログ / 平吉さんはセミリタイアしたい /
攻略【初心者向け攻略】おすすめボス・武器防具・幹部の紹介【EMPIRE OF SIN:エンパイアオブシン】
日本語版の初心者に向けて、選ぶべきボス、揃えるべき武器・防具、連れて行く幹部ギャングの候補を具体名で紹介する動画。コメント欄でもマシンガンとチェインキルの組み合わせなど実戦的な補足が交わされている。
出典:YouTube / ねまるGAME チャンネル /
攻略[エンパイアオブシン]攻略:初心者向け便利基本知識6選!チュートリアルは教えてくれない(´;ω;`)[Empire of Sin 7 GuideTips Should Know ]
ゲーム内では説明されない基礎知識をまとめた動画。仲間との会話、エリア移動、マウス風操作、他派閥との交易、建物の「役」の仕組み、ホテル建設の効果を章立てで解説する。
出典:YouTube / TenzinRyu 【ノマ・ランド】NoMaLandGames /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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