三國志VIII
Romance of the Three Kingdoms VIII


メディア

概要
『三國志VIII』は、光栄(現コーエーテクモゲームス)が手がける歴史シミュレーションゲーム『三國志』シリーズの第8作である。日本では2001年にWindows版が発売され、その後PlayStation 2などの家庭用機にも移植された。後漢末期から三国時代を舞台に、プレイヤーは群雄の一人として中国大陸の統一を目指す。
前作『三國志VII』で導入された、君主に限らず任意の武将としてプレイできる「武将プレイ」を引き継いでおり、一介の在野武将から仕官や出世を重ね、やがて独立を果たすといった多様な立身の道を選べる点が特徴である。武将同士の人間関係も重視され、義兄弟や婚姻といった結びつきが物語性を生む要素として盛り込まれている。国家運営だけでなく、一人の人物として三国志の世界を生きる方向性をさらに推し進めた作品と位置づけられる。
君主視点の戦略性を重視するファンからは好みが分かれたものの、自由度の高いロールプレイ的な遊び方は根強い支持を集め、シリーズ内でも愛着を持つプレイヤーが多い作品である。その評価を背景に、2024年には本作を土台とした『三國志8 REMAKE』が発売され、改めて注目を浴びた。
記事
最新記事
映像1000人の人生を遊び尽くせ!『三國志8 REMAKE』全武将プレイの魅力と新要素を徹底解説】
シリーズ最多の約1,000人から1人を選んで生きる全武将プレイについて、君主での統一や在野での請負、悪名プレイといった遊び方の幅を解説する動画。歴史の流れを自分で操作できる新要素「演義伝」も紹介している。
出典:YouTube / Negi700 /
映像【三國志8 REMAKE PK】 もし董卓軍が反董卓連合に降伏したらどうなるのか! AI観戦【ゆっくり実況】
董卓軍が反董卓連合に降伏したという仮想シナリオを自作し、その後の勢力争いをAI任せで観戦するゆっくり実況動画。PK版のシナリオ自由度とAIの動きを使ったIFの楽しみ方を示している。
出典:YouTube / ヒロ Lv7【歴史ch】 /
読むべき記事
レビュー「三國志8 REMAKE」レビュー
能力値と戦法・特技・奇才の仕組みを呂布の例を使って説明し、本作が戦略SLGというよりRPGに近い遊び心地であることを、スクリーンショットを多く使って分析している。『信長の野望・新生』と比べた戦闘バランスにも触れている。
出典:シミュレーションゲーマーの雑記帳 /
レビュー【雑記6】三國志8 REMAKE with パワーアップキットの感想
無印版をクリア済みの筆者が、PKで追加された「宝珠」と「転機」を中心に感想を書いている。一般・太守・軍師といった身分ごとの宝珠を一つずつ評価し、相克の問題が緩和されたことなど無印からの変化を具体的に伝えている。
出典:note / とある /
レビューRomance of the Three Kingdoms 8 Remake Review – Return of the King(doms)
シリーズの愛好家である筆者が、リメイク元にVIIIを選んだことを最良の判断と評価している。遊びやすくなった点と大量の追加要素を高く評価する一方、マルチプレイが無いことを欠点として挙げている。
出典:GamingBolt /
インタビューLaunch interview: On remaking Romance of the Three Kingdoms VIII
プロデューサーの越後谷和広氏が、20年前の作品のUI・テンポ・グラフィックを作り直した狙いと、シリーズで最も力を入れたというチュートリアルによる新規層への配慮を語っている。4X戦略ゲームが増える中での本シリーズの立ち位置にも触れている。
出典:Digitally Downloaded /
批評三國志8 リメイクに物申すこと。
約10時間遊んだ筆者が、交流・心得・相生/相克による人脈づくりの面白さを『三國志13』と比べて評価している。一方で、主人公以外の武将を育てにくいことなどの不満点も具体的に指摘している。
出典:とあるゲーマーのぶつくさ話。 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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