Empires in Ruins


メディア
概要
『Empires in Ruins』は、イタリアのインディースタジオHammer&Ravensが開発したPC向けストラテジーゲームである。拠点防衛型のタワーディフェンスを軸に、キャンペーンマップ上での領地経営や部隊の編成、技術研究といったストラテジー要素を組み合わせた作品だ。個々の戦闘ではタワーの配置と強化、指揮官ユニットの運用で敵の侵攻を防ぎ、その結果が広域マップでの勢力争いに反映される構成になっている。
舞台は戦乱で荒廃した架空の帝国で、プレイヤーは不本意な任務を押し付けられた指揮官の立場から物語を追う。シリアスな戦記物の体裁をとりつつ、皮肉の効いたブラックユーモアを交えた会話劇が多く盛り込まれている点が特徴とされる。Steamでの早期アクセスを経て正式リリースされ、小規模チームの作品ながら、ジャンルを横断する意欲的な設計で注目を集めた。
ユーザーからは、タワーディフェンスの戦術性と戦略レイヤーの組み合わせによる遊びごたえや、テキスト量の多いユーモラスな物語が評価されている。一方で、序盤の難度の高さや複雑なシステムのとっつきにくさ、UIの分かりにくさを指摘する声も見られる。タワーディフェンス好きのなかでも、じっくり腰を据えて遊ぶ層に支持される作品といえる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Empires In Ruins Q&A
リード開発者のEmiliano Pastorelliが、8人半という欧州分散チームの成り立ちを語るインタビュー。執筆途中だった自作ファンタジー小説から主人公ハンス・ハイマー軍曹が生まれた経緯、3D版を1年で捨てて2Dで作り直した判断、物語の舞台と勢力構成についても話している。
出典:Explorminate /
レビューEmpires in Ruins Review - What's It Worth?
ストラテジー作品を中心にレビューしているBluesuitが、正式リリース時期に出した動画レビュー。購入に見合う価値があるかを判定する形式。
出典:YouTube / Bluesuit /
レビュー【TD/ストラテジー】○Empires in Ruins レビュー
日本語表示の不具合が心配されていたが、実際はほぼ問題なく遊べたと報告するプレイ記。比重は「ストラテジー7:TD3」。藩主の裏切り、暴動の鎮圧、大工が現地まで走ってタワーを建てる癖の強いTD、自動戦闘などを具体的に紹介し、初回クリアに約8.5時間かかったことや終盤TDの難しさにも触れている。
出典:ameblo / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
レビューEmpires In Ruins Review / Test
ターン制の4X帝国経営とリアルタイムのTD戦闘を組み合わせた本作を、ワールドマップ、TD戦闘、物語上の選択、キャラクター育成、技術面に分けて検証したレビュー(字幕付き動画版あり)。キャンペーンは15時間以上あり、早期アクセス直前の段階でも完成度は高いと評価して79%を付けている。
出典:ZapZockt /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-06
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