Empires of the Undergrowth


メディア
概要
『Empires of the Undergrowth』は、イギリスのインディースタジオSlug Disco Studiosが開発したリアルタイムストラテジーである。プレイヤーはアリのコロニーを率い、地下に巣を掘り広げて働きアリや兵隊アリを生み出しながら、食料を確保し、敵対する昆虫や他種のアリと戦う。基地建設とユニット生産というRTSの基本構造を、アリの生態に沿った形で再構成している点が特徴である。
本作は2017年にSteamで早期アクセスとして配信が始まり、小規模な開発体制のもとで長期にわたりアップデートが続けられた。キャンペーンにあたるミッションや、自分のコロニーを育てるフォルミカリウム的なモードが段階的に追加され、扱えるアリの種類も増えていった。約6年半の早期アクセス期間を経て、2024年に正式版がリリースされた。ミッションには自然ドキュメンタリー番組を模したナレーションが付き、実在のアリの習性に触れながら進行する演出も取り入れられている。
Steamのユーザーレビューでは、アリの群れが大挙して戦うスケール感や、昆虫の生態を題材にした独自性が評価されている。一方で、早期アクセスの長さやアップデートの間隔については意見が分かれることもあった。それでも題材のユニークさから、虫好きやRTSファンの間で根強い支持を得ている作品である。
記事
最新記事
開発秘話VLOG 20 - Freeplay Setup Saves, Modding (?!), Beta News
開発ブログ動画の第20回。フリープレイの設定を保存・編集できる新機能、思いがけず広がり始めたModコミュニティへの開発側の受け止め、近く公開するベータの内容を説明している。予告済みの大型DLCの進み具合にも少し触れている。
出典:Steam / Empires of the Undergrowth 公式 /
- NO IMAGEニュース
Empires of the Undergrowth July 2026 Newsletter
フリープレイ設定のテンプレート保存と、表計算ソフトで変数を書き換えて独自シナリオを作る仕組みを、具体例付きで紹介。ベータで差し替える古いクリーチャーの新アート、年末〜来年初頭予定の大型DLCが順調に進んでいること、サウンドトラックの配信開始、新作『Ants Times Infinity』の構想もまとめている。
出典:Slug Disco /
開発秘話VLOG 19 - The Beach Brawl, Roadmap Review
コミュニティマネージャーのMike氏が、配信したばかりのBeach Brawlアップデートを振り返り、前回のニュースレターで公開したロードマップを解説する開発ブログ動画。後半では同スタジオの新作『Ants Times Infinity』にも触れている。
出典:Steam / Empires of the Undergrowth 公式 /
アプデThe Beach Brawl Update is OUT NOW!
全所有者向けの無料大型アップデート「Beach Brawl」の配信告知とパッチノート。巨大なヨーロッパミドリガニとスナカナヘビ、最大6コロニー対応の海辺マップ「Causeway」、追加ステージ「Chowder」を収録。UIの全面刷新とコントローラー・携帯機向けの操作改善も入っている。
出典:Steam / Empires of the Undergrowth 公式 /
ニュースAnts Times Infinity | Teaser Trailer | New Project From Empires of the Undergrowth Developers
本作の開発元Slug Discoが発表した新作『Ants Times Infinity』のティザートレーラー。地下の巣で部屋とフェロモンを組み合わせてアリを量産し、数千匹の群れで地上を制圧するという、本作の系譜を引くゲームだと説明している。本作の開発は続けるとも明言している。
出典:YouTube / Slug Disco 公式トレーラー /
読むべき記事
開発秘話Postmortem: How Empires of the Undergrowth came together in over 7 years of Early Access
コミュニティマネージャーのMike Connor氏が、モバイル向けの綱引き型ゲームとして始まった企画から、自社エンジンの開発と断念を経て、PCの本格RTSとして1.0に至るまでの約10年を振り返る。7年に及んだ早期アクセス中のコミュニティ運営で苦労した点や失敗にも率直に触れている。
出典:Game Developer /
レビュー祝正式リリース!ありんこストラテジー『Empires of the Undergrowth』1.0正式版レビュー
約20時間プレイした1.0正式版のレビュー。土中の巣作りと地上戦の二層構造、ハキリアリの菌栽培や相利共生といったアリの生態がゲームの仕組みに落とし込まれている点を詳しく紹介している。難易度の感触、ゲームモードの一覧、ストーリーとサイドミッションの魅力も具体的に解説。
出典:GOGJ / あまがや /
批評Is Empires of the Undergrowth a worthy successor to SimAnt?
アリの生態を本格的に描いた名作『SimAnt』を親子で遊び直した書き手が、早期アクセス期の本作を同作の精神的後継として遊び、比べた体験的な批評。
出典:PC Gamer /
インタビューThe Big Indie interviews: Slug Disco Studios discuss how keeping things natural can lead to big things
共同創業者のLiam Comerford氏が、友人3人でのスタジオ設立、助成金とクラウドファンディングによる資金集めを語るインタビュー。モバイル版のKickstarterが失敗してPCに切り替えた経緯や、RTSの敷居を下げるために操作を簡略化した設計意図にも触れている。
出典:PCGamesInsider.biz /
レビューEmpires of the Undergrowth
正式版を中身とSteam Deckでの動作の両面から評価したレビュー。豊富なモードやドキュメンタリー風のチュートリアル設計を評価し、Deck向けの推奨設定、フレームレート、消費電力、バッテリー持続時間を具体的に示している。
出典:Steam Deck HQ /
レビューEmpires of the Undergrowth PC review - "A modern RTS worth your time"
1.0リリース直後のPC版レビュー。動かない女王アリを守る本拠地の設計、トンネル掘りによる戦場の霧の扱いなど、RTSとして独自な点を掘り下げている。慣れるまでには少し忍耐が要るが、遊ぶ価値のある現代RTSだと結論づけている。
出典:Hooked Gamers /
映像冬にこのアリを見かけたら急いで逃げろ(アリゲーム)【 Empires of the Undergrowth 】
虫系ゲームの実況で人気のタコボンドが、本作の季節イベントステージで強化しすぎたアリを暴れさせるプレイ動画。アリの大群同士がぶつかり合う本作ならではの見どころを、気軽に楽しめる。
出典:YouTube / タコボンド /
入門【3分ゲーム紹介】 最強のアリ帝国を目指すリアルタイムストラテジー 【Empires of the Undergrowth / エンパイア・オブ・ジ・アンダーグロウス】
どんなゲームか、食料の確保、アリの管理という3つのチャプターに分けて、本作の基本を3分ほどで紹介する日本語の入門動画。
出典:YouTube / BBB ~ゲーム紹介・攻略~ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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