EMUUROM


メディア
概要
『EMUUROM』は、フィンランドのオウルを拠点とするソロ開発者borbwareによるメトロイドヴァニアで、生き物をスキャンして進むのが特徴である。プレイヤーは研究者マイレとなり、彗星によって失われようとしている楽園Emuulehtoを探索する。敵を倒す代わりにスキャナーで生物「EMUUROM」を調べ、図鑑EMUUDEXに記録した生態の知識を使って新しい道を開く。戦闘のない作りで、能力の獲得よりもプレイヤーの知識で進行が決まる「メトロイドブレイニア」の流れに連なる作品とされる。
開発にはファンタジーコンソールTIC-80が使われ、コード、グラフィック、デザイン、音楽をborb一人が担当した。2021年にはitch.ioで体験版が公開されており、長い開発期間を経た作品である。2026年5月にフィンランドの新しいパブリッシャーCoyote Time Publishingとの提携を発表し、同月25日にSteamで発売された。実績名などにはフィンランド語も使われている。
発売後、Steamのユーザーレビューは約9割が好意的で「非常に好評」となっている。海外メディアでは、隠し要素が何層にも重なる構造やレトロなピクセルアートを評価する声が多い。一方で、本筋を進めるだけでも高い集中力が要るとして、難解さを指摘するレビューもある。発売後は不具合の修正を中心としたパッチが続けて配信されている。
記事
最新記事
批評Emuurom feels like a genuine biosphere waiting to be explored
Christian Donlanによるコラム。戦闘も失敗もないクリーチャー収集ゲームとして本作を取り上げ、スキャンで生き物を調べることが、生態系と「一緒に進める」ような感覚につながっていると論じている。
出典:One More Catch /
レビューEmuurom Review
TIC-80製の見た目と、クリーチャーの性質を利用して進む非暴力パズルは高く評価している。一方で、メインの進行でもかなりの集中と熱意を求められるため、プレイヤーを選ぶと指摘している。
出典:Gamecritics.com /
攻略Minimal Spoilers Guide to EMUUROM, Part 1
序盤で詰まったりイライラしたりしないための注意点を、チャプター別に解説した動画。オートセーブがないこと、取り返しのつかない要素がないこと、ルーンや各Adminの扱いなどを扱っている。
出典:YouTube / lorgon111 - Brian's Gaming Videos! /
レビューEMUUROM Review
メトロイドブレイニアの流行の中に本作を位置づけたレビュー。研究者がスキャナーで世界を記録していくという構図、複数エンディングとその先の隠しエンディングへの誘導を紹介している。物理挙動のクセや行き先の分かりにくさといった欠点も挙げている。
出典:Gamer Social Club /
ニュースEMUUROM Finally Hits Steam After 8 Years of Solo Development
2018年のFantasy Console JamでTIC-80を使って作られたゲームが、8年の個人開発を経て2026年5月25日にSteamで発売された経緯を伝えている。毎年のdevlogで開発状況を発信してきたことにも触れている。
出典:HappyGamer /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
How EMUUROM turns the would-be chore of metroidvania secret hunting into an exhilarating, spirited romp
45時間プレイした筆者が、隠し要素探しが作業にならずに楽しさを保ち続ける理由を分析している。秘密を「見つける」ことより、そこへ「どう辿り着くか」を考えることが体験の中心になっている、という設計を読み解いている。
出典:Thinky Games /
- NO IMAGE入門
Not sure whether to take on the secrets and layers of EMUUROM? Here's what you need to know.
本作に挑むべきかを、似た作品の一覧(Animal Well、La-Mulana、Tunicなど)、デモの範囲で分かること、共通する要素、Q&Aの4段階でネタバレを抑えて案内している。
出典:Thinky Games /
- NO IMAGEレビュー
Emuurom
20時間以上遊んでもまだ表層しか触れていないと認めつつ、その表層だけでも素晴らしいパズルプラットフォーマーだと推している。スキャンは単なるデータ集めではなく、世界を理解するための中心的な手段だと評価している。
出典:Buried Treasure /
レビューEmuurom review
雲をスキャンすると雨が降り、花が咲くといった生き物同士の連鎖を試していく表層の遊びこそが楽しいと論じている。架空言語のような深い層は「頭の良い人向け」に見えても、本作の本質は楽しさにあると評価している。
出典:Jank /
プレイ記神パズルメトロイドヴァニア『EMUUROM』 クリア前感想
ミミズの性質をジャンプ台代わりに使うといった具体例で、生き物を観察して道を開く仕組みを紹介している。日本語版がないこと、アクションの手応え(La-MulanaとAnimal Wellの間くらい)、最初のエンディング後に謎が大きく深まることを、ネタバレを抑えて伝えている。
出典:はてなブログ / のすのゲーム感想ブログ /
開発秘話EMUUROM Status Update 2024
開発者本人による年次devlog。影響を受けたメトロイドブレイニア作品(Outer Wilds、Void Stranger、Leap Yearなど)、Nordic Gameでの出展、TIC-80開発のワークショップや講演、スウェーデンのゲーム開発者コミュニティSpelkollektivetでの滞在制作を振り返っている。
出典:itch.io / borbware /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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