エンドセクター
End Sector

概要
『エンドセクター』は、メルヘンブレーカーが開発し、アスキーが1998年9月23日に発売したプレイステーション用ソフトである。ジャンルはRPGとされるが、実態はサウンドノベル形式で物語を読み進めながら、敵との戦闘をトレーディングカードゲームで行う複合的な作品だ。開くことのできなかった父の形見の本が読めるようになった主人公が、本の中でカードを操る「デッキマスター」として旅する自分の物語を一章ずつ読み進めていく。
カードバトルは3×3マスの盤面を向かい合わせた1対1の決闘で、行動選択後にターンゲージが上がりきって初めて行動が実行されるリアルタイム制を採る。モンスターカードは経験点で成長し、上位種にクラスチェンジするものもある。100人以上のイラストレーターが描いた多数のカードを収録し、フレーバーテキストには他作品のパロディも盛り込まれている。2000年には廉価版も発売された。
知名度は高くない部類で、「隠れすぎた名作」と評されることもある。個人のレビューなどでは、斬新なバトルシステムやマルチエンディングの物語を評価する声が見られる一方、GameFAQsのユーザー評価は低めで、受け止め方は分かれている。確認できる範囲では、近年の移植や大型展開は見当たらない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:エンドセクター
このレビューは、物語の中でタロットになぞらえた短編を読む構成、主人公の性格(パトス/ロゴス)でカードとの相性が変わる仕組み、ターンゲージで進むリアルタイムのカードバトルを、具体的な場面を挙げて説明している。111人のイラストレーターによるカード、他作品のパロディ、スプライトの使い回しといった長所と短所も整理し、「怪作」と結論づけている。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
- NO IMAGE攻略
エンドセクター -攻略置き場-
ストーリー攻略(選択肢による性格値の変化、分岐、手に入るカード)、カード一覧、小ネタをまとめた個人の攻略サイト。真エンドには最低3周が必要なことや、相性・属性の実際の計算、説明文どおりに働かないカードなど、遊んで確かめた情報が載っている。
出典:エンドセクター攻略置き場(個人サイト) /
映像カードとノベルのRPG「エンドセクター」
PS1版『エンドセクター』の全31本の実況プレイの再生リストで、真相が明らかになる3周目まで続けて遊んでいる。
出典:YouTube / はんがー。の街外れゲーム実況 /
プレイ記ENDSECTOR エンドセクター(PS)
当時カルドセプトに夢中だった筆者が、アクティブタイム式のカードバトルと、オムニバス形式で進むノベルの印象を振り返る。バッドエンドも真エンドに至る過程の一部だったと気づく構成や、終盤の展開の魅力を語っている。
出典:アメブロ / ばんたかちゃんねる /
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最終更新 2026-11-07
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