Enemy on Board


メディア
概要
『Enemy on Board』は、インディースタジオのWindwalk Gamesが開発したPC向けのオンライン対戦ゲームである。2020年にSteamで早期アクセスとして配信が始まった。空を行く飛空艇を舞台にした非対称型マルチプレイヤー作品で、少人数のチームと単独のプレイヤーが異なる役割と目的を持って対峙する構成をとる。デフォルメの効いたカートゥーン調のビジュアルで、気軽に遊べる対戦ゲームを志向している。
2010年代後半からは、『Dead by Daylight』などの成功をきっかけに、1対多の非対称対戦というジャンルがインディー開発者のあいだでも盛んに試みられていた。本作もその流れに連なる一本で、ホラー色の強い作品が多いなか、空賊や冒険といった明るいモチーフでジャンルの裾野を広げようとした例と位置づけられる。小規模チームによる開発で、早期アクセス期間中はコミュニティの意見を取り入れながら調整を重ねる方針がとられた。
ユーザーからは、題材の親しみやすさや役割ごとに異なる駆け引きを評価する声がある。その一方で、対戦型のオンライン作品にとって重要なプレイヤー人口の確保やマッチングの安定性、コンテンツ量については課題を指摘する意見も見られる。知名度の高い大作に比べると話題に上る機会は限られており、非対称対戦ジャンルを好む層に向けたニッチな作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
開発秘話Killing Your Babies (Part 1/2) — A Gaming CEO’s Guide to Pivoting and Re-Energizing Your Team
Windwalk GamesのCEO自身が書いた記事。早期アクセス開始から半年たった2020年11月に、Enemy On Boardの開発を打ち切って新作へ方針転換すると決めた経緯を語っている。その後に行った振り返り(3人の開発体制ではゲームの規模が大きすぎて保守できなかったこと、見知らぬ人同士で遊ぶ前提で設計したことなど)もまとめている。
出典:Medium / Windwalk Games(Colin Feo) /
- NO IMAGEインタビュー
Enemy On Board Is an Increasingly Violent Social Deception Game
元Riot GamesのColin Feoへのインタビュー。3種のエイリアン(Infester/Spider/Leech)の能力と駆け引き、試合が進むほど暴力的になる展開(武器庫の解放、サイボーグ化、脱出ポッド争い)を解説している。テスターの意見で入った観戦モードなどの改善や、ライブサービスとして運営する構想も語られている。
出典:The Escapist /
- NO IMAGEインタビュー
Social Deduction Meets Sci-Fi Action in Enemy on Board
人狼やマフィアの仕組みを見下ろし視点のアクションに置き換えた発想を、CEOへの取材で掘り下げた記事。友人を集めた試遊を重ねた開発の進め方、誰でも誰でも撃てる仕様(同士討ちあり)で集団リンチを防ぐ設計、殺傷手段を段階的に解放してバランスを取る工夫を伝えている。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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