Engare


メディア
概要
『Engare』は、イラン出身の独立系開発者マフディ・バハラミが手がけたパズルゲームで、2017年にPC向けに発売され、のちにモバイル版も展開された。動く図形の上の一点を選ぶと、その点が描く軌跡が線として残る。プレイヤーはこの仕組みを使い、提示されたお手本と同じ形を描くことを目指す。回転や往復運動を組み合わせた機構を観察し、どこに点を置けば望む曲線が生まれるかを考える、幾何学的な思考を楽しむ作品である。
背景には、イスラーム美術に見られる幾何学文様の伝統がある。作者はイランの建築や装飾に見られる精緻な文様からの影響を語っており、ゲーム内の色彩や意匠にもその美意識が反映されている。作者はペルシャ絨毯の模様をテーマにした『Farsh』などでも、伝統的な造形と遊びの融合を試みてきた。本作には、パズルとは別に軌跡を自由に重ねて模様を作り出せるモードもあり、遊びながら創作できる点も特徴となっている。
評価面では、シンプルな仕組みから美しい図形が生まれる驚きや、数学と芸術を結びつける独自性が好意的に受け止められた。インディーゲームの展示イベントなどでも紹介され、教育的な側面に注目する声もある。一方で、ボリュームが控えめである点や、後半の難度の上がり方を指摘する意見も見られる。
記事
読むべき記事
インタビューThe surprising Islamic beauty of 'Engare'
発売直後に作者のマフディ・バフラミ氏へ取材した記事。タイトルの読み方から始まり、モスクの幾何学模様の裏にある数学的な規則を、動く物体の軌跡で模様を描くゲームにした経緯を伝えている。
出典:Engadget /
レビューA Puzzle Game Inspired by the Mathematics of Islamic Art
アート媒体による紹介レビュー。イスラム美術のテセレーションに着想した軌跡パズルの仕組みを説明し、数学を目で見て探る手段としての可能性と、「教育ゲームを目指したわけではない」という作者の考えを伝えている。
出典:Hyperallergic /
開発秘話Engare, a videogame about the mathematical beauty of Islamic art
開発中の時期に作者を取材した特集。「モスクのタイルに線を一本足したら壁全体はどう変わるか」と問い続ける作者の発想法から、Engareの設計思想と、前作Farshや次作Tandisとのつながりを描いている。
出典:Kill Screen /
インタビューRoad to the Student IGF: Mahdi Bahrami on Engare
Student IGFへのノミネート時の一問一答。高校の幾何の授業で出された「転がる車輪の縁の一点が描く曲線」という問いが原点だと語り、UnityとPhotoshopで作ったこと、マウス操作を前提にPC向けにしたこと、作曲家との協業、イスファハンの建築からの影響を説明している。
出典:Game Developer /
考察Engare and its patterns
発売直後に遊んだ個人の体験記と解析。パズルの手応えにムラがあることや、右クリックで動きを遅くできるといった実用的なコツを挙げ、クリア後に解放される描画ツールのリンク機構(スピログラフ的な仕組み)を数式とOpenSCADで再現している。
出典:Tumblr / kitwallace /
映像You Should Try This Satisfying Puzzle Game! - Engare
パズルゲーム実況で定評のあるチャンネルによるプレイ動画の前編。Tandisの作者による作品として紹介し、動く図形の上で軌跡を合わせる独特の解き方を、試行錯誤と直感で進めていく様子を見せている。
出典:YouTube / Aliensrock /
考察How Islamic Art Can Influence Game Design
イスラム美術がゲームデザインにどう生かせるかを論じた特集。バフラミ氏とMusic of the Spheresの作者に取材し、抽象的な幾何学で物事の本質を表す伝統を、パズル設計の手本として捉える視点を示している。
出典:Kotaku /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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