エスケープ・アカデミー2:バック・トゥ・スクール
Escape Academy 2: Back 2 School


メディア
概要
『Escape Academy 2: Back 2 School』は、2022年の脱出パズルゲーム『Escape Academy』の続編である。開発は前作と同じ Coin Crew Games、販売は iam8bit Presents が手掛ける。2025年6月の Summer Game Fest で発表された。
最大の変更点は、一室ごとに完結していた前作の構成をオープンワールドに置き換えた点だ。プレイヤーは学園の敷地を自由に歩き回り、隠し通路や罠を抜けて複数の脱出部屋に挑む。科学棟を含む5つの主要エリアがあり、進行はパズルや必要な道具によって段階的に開放される。ソロのほかオンライン協力と画面分割協力に対応し、制限時間を外すモード(No-Timer Mode)も用意される。物語は学園の創設にまつわる謎を軸に据え、前作の登場人物も再登場する。
発売時期は Steam のストアページで2026年9月と告知されている。対応機種は PC(Steam / Epic Games ストア)と Xbox Series X|S / Xbox One で、Xbox Game Pass には初日から追加される。日本語表示にも対応。Steam では第1章を遊べる体験版が公開されており、シリーズらしい作り込まれた謎解きと、探索の自由度をどう両立させるかが注目されている。
記事
最新記事
ニュースEscape Academy 2 Planning Official Launch This November
続編の発売時期が2026年11月に据えられたことを伝える記事。日付は未確定のままで、オープンな学園ハブ・オンライン/画面分割の協力プレイ・タイマーなしモード・DJ Doseoneによる新サウンドトラックといった製品仕様も整理されている。
出典:Bleeding Cool /
プレイ記[SGF 2026] HANDS-ON: Escape Academy 2: Back to School is a Shaky Puzzle Experience
Summer Game Fest 2026の会場で画面分割の協力プレイを長めに試した体験記。色・数字の並びや数独風など謎の種類が豊富で、片方が情報を読み上げもう片方が入力する分担が機能した一方、プレイ後に酔いの症状が出たとしてフレームレートかモーションブラーの調整を発売前に求めている。
出典:SmashPad /
プレビューEscape Academy 2: Back 2 School Goes Wide But Still Scratches A Puzzling Itch
同じ学園を自由に歩ける構造になったことで前作の頻繁な制限時間が外れ、謎を環境に置いたまま好きなだけ考えられるようになった、という試遊レポート。報酬通貨を得る「Extra Credit」サイドクエストや、手がかりを頼りにネズミを装置に通す大仕掛けの謎を具体的に紹介し、一人称のジャンプ要素と初期ビルドのグラフィック不具合には留保を付けている。
出典:Game Informer /
- NO IMAGEプレビュー
Escape Academy 2 Is Co-Op Puzzle Perfection
編集者2人で試遊した協力プレイ主体のレポート。記号を読み上げる側と入力する側が自然に分業できる設計を高く評価し、報告書のクリップボードから表の読み方を導く謎や、30分制限の部屋に10以上の謎が連結した大仕掛けなど、具体的な解法の流れを紹介している。全体で約15時間規模を目指すとまとめる。
出典:TechRaptor /
ニュースEscape Academy 2: Back 2 School adds Xbox Series version
ID@Xboxのショーケースで Xbox Series/Microsoft Store 版とGame Pass初日提供が発表されたことを報じる記事。先行して告知済みのSteam・Epic版に加わる形で、学園ハブの探索、隠し通路や罠、オンラインと画面分割の協力プレイ、任意のタイマーなしモードといった全体像も併記されている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Escape Academy 2 Emphasizes The Academy With School-Wide Open World Puzzles - Interview
Coin Crew Games共同創業者Mike Salyhへの取材。前作が「脱出90%・学園10%」だったものを50%対50%に寄せたという設計意図、約4時間から約15時間へというボリューム観、Discordのテスターを使った調整、色依存の謎に色名ラベルを出す色覚モードと音の謎の字幕対応、相手が会話中でも自由に動ける画面分割の作り方までを語っている。
出典:TechRaptor /
インタビューEscape Academy 2 devs talk cracking the code to successful sequel
共同創業者Mike SalyhとWyatt Bushnellへの動画インタビュー。自分で作った謎は答えを知っているため自分では遊べない、という前提からDiscordのコミュニティに難易度判定を委ねる開発手法を語り、他者が解く様子を見ることで謎の提示形式そのものを作り変えてきた経験を挙げている。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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