脱出ルームシミュレーター
Escape Simulator


メディア
概要
『脱出ルームシミュレーター』(英題『Escape Simulator』)は、クロアチアのインディースタジオPine Studioが開発し、2021年にPC向けに発売した一人称視点の脱出パズルゲームである。現実の「リアル脱出ゲーム」や脱出ルーム施設の体験をデジタルで再現することを狙った作品で、プレイヤーは密室に置かれた物品を調べ、動かし、組み合わせて謎を解き、部屋からの脱出を目指す。ソロプレイに加え、オンライン協力プレイで友人と手分けして謎に挑めるのが大きな特徴である。
収録ルームはエジプト風の遺跡、宇宙施設、古城など複数のテーマに分かれており、配信後もアップデートや追加コンテンツで部屋が拡充されてきた。また、ユーザーが自作の脱出ルームを制作・公開できるルームエディターを備え、Steamワークショップを通じて多数のユーザー作成ルームが共有されている点も、長く遊ばれる要因となっている。
ユーザーからの評価はおおむね好意的で、物理演算を活かした物品操作の手触りや、仲間と相談しながら解く協力プレイの楽しさが支持されている。一方で、謎の難易度や誘導の分かりやすさにはルームごとにばらつきがあるとの声も見られる。脱出ゲームというジャンルを手軽に遊べるパーティー向けタイトルとして、配信者や友人グループの間でも定番の一つとして受け入れられている。
記事
最新記事
アプデEscape Simulator 2 Has Officially Launched Its First Downloadable Content
続編『Escape Simulator 2』に初の有料DLC「Apocalypse」が配信された。文明が崩壊した後の世界を舞台に新しい脱出ルーム4部屋と高難度パズル「Darkest」4種、衣装が追加され、通常のPC版とSteam VRの両方で遊べる。
出典:COGconnected /
ニュースEscape Simulator 2 Launches VR Preview Ahead Of Full Release
『Escape Simulator 2』のVRモードがSteamのopen_betaブランチで先行公開された。公式ルームはすべて遊べるが、プレイヤーの手やキャラクターモデル、コミュニティ製ルームにはまだ対応していないことなど、ベータ版の制約が整理されている。
出典:UploadVR /
ニュースEscape Simulator Has Arrived on Xbox Game Pass
初代『脱出ルームシミュレーター』が初めて家庭用ゲーム機に移植され、XboxとPCのGame Passで配信が始まった。Steamで325万本以上売れたこと、30部屋以上の公式ルーム、クロスプレイ対応、ルームエディターはPCのマウスとキーボード操作が必要なことが紹介されている。
出典:COGconnected /
- NO IMAGEニュース
A New Free Room, a Growing Team, and the Future of Escape Simulator!
開発元のPine StudioにSomnium Gamesが合流して開発者が28人体制になったことと、無料ルーム「Inked」の追加が告知された。あわせて、家庭用ゲーム機・モバイル展開を見据えたmod.io連携ベータの開始と、初代向けの新DLCや続編の今後の計画も示されている。
出典:SteamDB(Pine Studio公式告知の転載) /
読むべき記事
レビューPine Studio - Escape Simulator [Review]
リアル脱出ゲームの専門レビューサイトが、公式ルーム・ルームエディター・ユーザー製ルームという3つの遊び方をそれぞれ評価している。実際の脱出ゲームを体験している感覚にどれだけ近いかを、専門家の目で掘り下げた長文レビュー。
出典:Room Escape Artist /
考察The surprising things Escape Simulator did to become a hit
発売後にじわじわとヒットした経緯を、Steamのデータと開発者による振り返り投稿をもとに分析している。AR/VRをやめてSteam向けにした判断、オンライン協力プレイとワークショップへの注力、全パブリッシャーに断られた話などが取り上げられている。
出典:GameDiscoverCo /
インタビューEscape Simulator 2 Captures The Fun Of The Real-World Games
続編の発売に合わせたPine Studioへのインタビュー。実際の脱出ルームを再現することと、ゲームでしかできない表現を取り入れることのバランスを、どう考えて設計しているかを聞いている。
出典:Kotaku /
インタビューMeet Tomislav, one of Escape Simulator's Co-Creators | Interview
共同創業者のTomislav Podhraški氏が、Flash時代の脱出ゲーム制作から『Faraway』シリーズを経て本作に至るまでの経緯を語っている。「シミュレーター」として、部屋の中のあらゆる物に触れられるようにした狙いにも触れている。
出典:The Escape Roomer /
レビュー脱出ルームシミュレーター[おススメ]
2人で協力プレイした体験をもとに、必要な情報は必ず部屋の中にあるという公平な難易度設計や、ヒントの効き方の良さを具体的に書いている。日本語訳に分かりにくい箇所があることや、マルチプレイならではの混乱の楽しさにも触れている。
出典:note / みみた /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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