Escape Plan


メディア

概要
『Escape Plan』は、米シアトルのFun Bits Interactiveが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したパズルアクションゲームである。2012年、欧米でのPlayStation Vita本体発売に合わせたローンチタイトルの一つとして配信された。プレイヤーは痩せたリルと太ったラーグの二人を導き、罠だらけの施設からの脱出を目指す。モノクロを基調としたアートスタイルとクラシック音楽を用いたサウンドが特徴で、台詞をほとんど用いずに展開する演出は無声映画を思わせる。
本作は、Vitaの前面タッチスクリーンや背面タッチパッド、本体の傾きを使った操作を前提に設計されている。キャラクターや仕掛けを指で直接触り、背面から障害物を押し出すといった操作で、新ハードの入力機能を活かす試みとして位置づけられた。2014年にはPlayStation 4版も発売され、DUALSHOCK 4のタッチパッドやモーションセンサーを用いた操作に対応した。
評価はおおむね好意的で、独特のビジュアルとユーモア、タッチ操作の活用は多くのレビューで評価された。一方で、試行錯誤による失敗を前提としたステージ構成や、ボリュームの少なさを指摘する声もあった。Vita初期の独自性あるダウンロードタイトルとして記憶されている作品である。
記事
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読むべき記事
開発秘話Fun Bits explains Escape Plan controls and the vocabulary of Vita
発売前に開発元Fun Bitsから聞いた話をもとに、前面と背面を同時に触って「つまむ」操作など、Vitaならではの入力をどう設計し、どの程度の判定の甘さを持たせたかを伝える記事。試遊の手応えも添えられている。
出典:Engadget (Joystiq) /
レビュー【レビュー】エスケーププラン [評価・感想] 手がもう一本欲しくなる!
ヒントが少ない中で色々触って試す面白さ、前面と背面のダブルタッチといったVitaの機能の使い方、1部屋15秒〜数分で終わる手軽さを評価している。あわせて、両手でもこなしきれない操作の忙しさにも触れた日本語レビュー。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGEレビュー
Escape Plan Review
白黒のアートと容赦ない仕掛けの楽しさを認めつつ、ジェスチャー回数で評価が下がる仕組みが、うっかり触れただけでも数えられてしまう問題などを指摘する。完成度の惜しいローンチタイトルと位置づけている。
出典:Giant Bomb /
レビューReview: Escape Plan (PlayStation 4)
PS4版のレビュー。タッチ操作の多くがボタン操作に置き換わったことで、Vita版より正確でストレスの少ない遊び心地になったと評価している(8/10)。クロスバイについても触れている。
出典:Push Square /
攻略ESCAPE PLAN エスケーププラン 購入プレイ 簡単攻略 感想レビュー 評価評判
発売直後にプレイした人によるブログ。監獄・工場・ゴミ捨て場の各区域で詰まりやすい部屋の解き方を短く書き出したうえで、項目別の採点つきで高く評価している。
出典:アメーバブログ / seven-l /
レビューReview: Escape Plan
リルとラージを指でなぞって歩かせる、ブロックを叩いて押し出す、背面から足場を押し出すといった具体的な操作を順に説明しながら、ゲームの仕組みと出来を評価するレビュー。
出典:Destructoid /
攻略How to make an Escape Plan: Tips and tricks to getting every trophy in this PS Vita puzzler
Vita版のトロフィーをひとつずつ取り上げ、取得条件と、難しいものについてはコツを解説するガイド。
出典:Pocket Gamer /
プレイ記【感想】 ESCAPE PLAN
PS Plusのフリープレイで遊んだ人が、本編に加えてDLC(避難部屋・アンダーグラウンド・ディレクターズカット)と隠し部屋まで遊んだうえで書いた感想。グラフィック、使われているクラシック曲、操作の難しさを項目ごとに振り返っている。
出典:アメーバブログ / prototype3947 /
プレイ記エスケーププラン(VITA)の感想
クリアした人による辛口の感想。雰囲気とBGMは評価しつつも、パズルよりタッチ操作の上手さで決まる作りに必然性を感じないとして、終盤のガス穴の部屋を例に不満を具体的に書いている。
出典:アメーバブログ / you-irving /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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