Every Day We Fight


メディア
概要
『Every Day We Fight』は、カナダ・モントリオールのスタジオSignal Space Labが開発したPC向けのターン制タクティクスである。地球外生命体「リフター」の襲来で世界の時間が止まるなか、難を逃れた3人の市民がレジスタンスとして戦うが、死ぬたびに時間が巻き戻ってしまう。本作はこうしたタイムループを軸にした作品だ。リアルタイムの市街探索、ターン制戦闘、ローグライト的な周回成長を組み合わせている。射撃はプレイヤー自身が照準を合わせて行い、命中率の確率判定に頼らない戦闘が特徴である。
ストラテジー系YouTuberのChristopher Oddが共同プロデューサーを務めた。2025年7月にHooded Horseのパブリッシングにより、Steam、GOG、Epic Gamesストアで早期アクセスが始まった。当時のプレビューでは、XCOMなどと比較しつつ、ターン制戦術に新しい手法を持ち込んだ点が注目された。一方で、作り込みの粗さや未完成な部分も指摘されていた。
その後、1年以上にわたって開発が続けられ、2026年10月22日に正式版1.0が配信された。銃や銃パーツの大幅な増加、新しいミッションタイプ、「Forever War」モードなどが追加されている。Steamのユーザーレビューは2026年11月時点で約7割が好評で、「やや好評」の評価となっている。
記事
最新記事
映像This New Army Building SURVIVAL SIMULATOR has TERRIFYING Alien Invasions... - Every Day We Fight
戦術・ストラテジー系の実況チャンネルが、1.0版でレジスタンス部隊を率いてエイリアンと戦う様子をプレイ動画で見せる。
出典:YouTube / DaleyTactics /
ニュースEvery Day We Fight Makes Death Part Of The Strategy
早期アクセスとGame Previewを経て正式版となった本作について、死ぬと一日が巻き戻るタイムループの設定、ループをまたいで強化が引き継がれる仕組み、ミッションの種類を整理している。PC専用でコンソール版はまだ無いことにも触れる。
出典:TheXboxHub /
ニュースEvery Day We Fight leaves early access in 1.0, with tactics that roll no dice
約15か月の早期アクセスを終えて2026年10月22日にバージョン1.0が出たこと、販売元がWild Hog Gamesになったこと、価格とローンチ割引を伝えている。命中率のダイスではなく自分で照準を合わせる戦闘システムや、銃・パーツの大幅な追加、新モード「Forever War」も解説する。
出典:GamesFinity /
映像Every Day We Fight 1.0: XCOM with a time loop
2025年5月にデモを遊んだ配信者が、1.0版を発売前に先行プレイしている。ホテル、北の街路、Faber Labsでのボス戦までを進め、約束どおりの作品になったかを判定する。
出典:YouTube / Andrew Channel /
- NO IMAGEニュース
Tactical RPG Every Day We Fight Sets Release Date for Version 1.0
1.0の発売日(2026年10月22日)の発表に合わせて、追加内容を具体的に挙げている。新武器5種、新パーツ52種(エピックパーツ13種を含む)、クリア後に解放される無限モード「Forever War」、ランダム要素の強化など。早期アクセス中に入った改善点も振り返る。
出典:Turn Based Lovers /
読むべき記事
レビューEvery Day We Fight Early Access review: XCOM with the thrill of being the last man standing on your CS team
早期アクセス版のレビュー。ホテルやバスターミナルなどを攻略し、ハーベスターのコアをシールドの隙に撃ち抜く場面などを例に、死んで覚えて攻略法を組み立てる面白さを具体的に描いている。
出典:DBLTAP /
考察Every Day We Fight First Impressions – Love It Or Hate It?
XCOMの命中率方式と比べながら、自分で照準を合わせて撃つ点や、撃たれた敵が逃げるので先読みして撃つ必要がある点を分析している。Xenonautsに近い細かな行動ポイント制にも触れ、好みが分かれる作品だと論じる。
出典:Strategy and Wargaming /
映像タイムリープを使ってエイリアンの侵略に3人の中年が抗うローグライト・ストラテジーゲーム【Every Day We Fight】
インディーゲームを主に扱う日本の実況者が、早期アクセス開始直後の本作を初見でプレイしながら日本語で紹介している。中年の一般人3人がタイムループを使ってエイリアンと戦うという作品の骨格がつかめる。
出典:YouTube / Hultuti /
映像Every Day We Fight Is Shaking Up Turn-Based Tactics (First Impressions)
ターン制タクティクスを専門に扱うチャンネルが、自分で照準を合わせる戦闘とローグライク型の成長の仕組みが、XCOMの模倣とは違う新しさをジャンルにもたらしていると解説する。
出典:YouTube / Grid Commander /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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