Shadow of the Road


メディア
概要
『Shadow of the Road』は、ポーランドのAnother Angle Gamesが開発し、『Pathfinder』シリーズや『Warhammer 40,000: Rogue Trader』で知られるOwlcat Gamesがパブリッシングを担うターン制タクティカルRPGである。舞台は1868年の日本を下敷きにした改変歴史世界で、幕末の動乱に蒸気機関の多脚戦車や妖怪、魔法が入り交じるスチームパンク的な設定を打ち出している。
Owlcatのパブリッシング作品として発表されたのは2024年8月で、当初は2025年の発売を掲げていた。2025年3月にオープンαテストを実施した後、2026年1月に新トレイラーとともに発売時期を2026年へ変更し、現在は2026年秋の発売が予定されている。対応プラットフォームはPCで、Steam・Epic Games Store・GOGでの配信が案内されており、Steamでは体験版が公開中である。
物語は鳥羽・伏見の戦いで主君を失った浪人のアキラとサトルを軸に進み、戦闘はXCOMになぞらえられるターン制のタクティカル形式となる。仲間ごとの動機や関係性がプレイヤーの選択で変化する点が繰り返し紹介されており、2026年7月には各地の風景を見せる新トレイラーが公開されている。
記事
最新記事
ニュースShadow of the Road launches on November 12 for PC
Owlcat Games と Another Angle Games が gamescom の配信番組で発売日を告知し、PC(Steam / GOG / Epic)向けに 2026 年 11 月 12 日発売と確定した。Steam では体験版も配信中で、パーティ編成と幕末日本の戦場を映す新トレーラーも同時公開された。
出典:RPG Site /
ニュースShadow of the Road gets new 'Nippon Divided' story trailer
Telltale の Choices Matter Festival で公開されたストーリートレーラー「Nippon Divided」を紹介。幕府と天皇方に引き裂かれた戊辰戦争の惨状、東日本会社の機械兵器、神や妖怪といった超常存在が入り混じる物語の骨格を示す内容。
出典:RPG Site /
ニュース「ファンタジー×幕末」異色のストラテジーRPG『Shadow of the Road』が開発中、最新トレーラーが公開。舞台は妖怪、魔法、スチームパンクが融合した架空の1968年日本
架空の 1868 年日本を舞台にした本作の最新トレーラー公開を伝え、戊辰戦争を下敷きにした設定、天狗などの妖怪や蒸気機械との戦い、独自の背景を持つキャラクターを自由に編成するターン制戦闘、選択で変化する仲間との関係を紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースShadow of the Road Gets a New Story Overview Trailer
GameStar の Find Your Next Game ショーケースで公開されたストーリー概要トレーラーを紹介。再解釈された幕末を巡る主要勢力と対立構造、危険な力を持つ少年を護衛する浪人たちという筋立て、選択が仲間との関係と物語を左右する設計を整理している。
出典:MonsterVine /
ニュースTactical RPG Shadow of the Road introduces Ishida in a new character trailer
仲間キャラクター「石田」を紹介するトレーラーの内容を伝える記事。野太刀を振るいヘッドバットや組み付きで敵の注意を引く前衛タンク役で、人間・妖怪・機械のいずれにも有効な性能と、酒が入ると喧嘩早いが情に厚いという人物像が示された。
出典:RPG Site /
読むべき記事
プレビューShadow of the Road: Samurai, Spirits And Steampunk Technologies in Promising Tactical RPG
アルファ版を通したターン制戦闘の詳細な解説記事。HP / 移動力 / 行動力 / ターン間隔というステータス構成、固定ターン数ではなく条件達成で回復する強力アビリティ、雨天で電撃が通りやすくなるといった環境要因、探索パートと戦闘パートの往復構造、経験値ではなく物語やサイドクエストで得る技能ポイントによる成長を扱う。
出典:Turn Based Lovers /
プレビューShadow of the Road - First Impressions
アルファ版を数時間プレイした一次体験レポート。ターン間隔による行動順の制御、AP / MP の使い分け、破壊可能な遮蔽、溜め攻撃が一定ダメージで中断される集中システムなどを実例で説明し、日本語ボイスや用語解説つき UI といった演出面の作り込みと、モデルの抜けなどアルファ段階の粗も併記する。
出典:GameSpace /
プレビューShadow of the Road Hands-On Preview – Steampunk Samurai Warfare with a Supernatural Twist
行動順が固定されず、遅延を伴う強力な攻撃を選ぶと順番自体が動く可変イニシアチブ、敵の攻撃を割り込みで潰して追加行動を得る駆け引きを中心に、アルファ版の戦闘を解説。あわせて、対話での立ち回りに応じて解放されるスキルツリーが分岐し、善悪二元でない道徳観が物語と成長の両方に効いてくる構造を指摘する。
出典:MonsterVine /
プレビューShadow of the Road preview: refreshing, flowing combat
序盤を実際に触った先行体験。行動順を能動的に操作する「Shift」まわりの仕組みと、命中率の運要素を廃してクリティカルのみを確率判定にした設計判断を軸に、テンポの良い戦闘を評価。敵を見逃すかどうかといった選択が仲間との関係値に記録される点にも触れる。
出典:Loot Level Chill /
- NO IMAGEプレビュー
Shadow of the Road Hands-On Preview: Samurai Surprise
チュートリアルから官軍との小競り合い、妖怪のボス戦までをプレイしたレポート。行動力と移動力の管理、素早い浪人や忍びは手数が多く大型キャラは一撃が重いという速度と火力のトレードオフ、戦場で条件を満たさないと再使用できない必殺技といった設計を説明し、アルファ特有の不具合や未実装の音まで率直に記す。
出典:Kakuchopurei /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-10-16
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