Execute


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概要
『Execute』は、米ミネソタ州ファリボーを拠点とする個人開発者Payne Robinsonが手がけたアクティブ型のインクリメンタルゲームで、2025年12月16日にWindows向けにSteamで発売された。舞台はいわくつきのWindows 98風デスクトップである。プレイヤーは人々を捕らえて処刑し、世界人口を80億からゼロまで減らしていく。最初はギロチン1台から始まり、地雷や仕掛け、機械へと手段を広げ、最終的には核兵器のサプライチェーンを最適化するところまで進む。
2000年代初頭の過激なFlashゲームの雰囲気を狙った作りで、エンジンにはGodotを使っている。開発者は英語教師から転身したインディー開発者で、YouTubeで本作の開発記録やSteamでのマーケティングについての動画を公開してきた。2025年10月には11月発売として告知され、無料体験版も配信されたが、実際の発売は12月にずれ込んだ。のちにストア上のパブリッシャー表記はExeCoに変わっている。
Steamのユーザーレビューでは全体の約9割が好評で、評価は「非常に好評」を保っている。同時接続数は発売翌日に最大約360人を記録した。陰惨な題材とレトロな演出の組み合わせが注目される一方、プレイ時間の短さを指摘する声もある。3時間足らずで実績をほぼ取り終えられるとして、セールでの購入を勧めるレビューも見られる。
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開発秘話I Didn’t Go Viral—My Steam Game Still Paid Off My Student Loans
開発者本人が発売後に行った振り返りのプレゼン動画。バズらなかった本作が、学生ローンを返し終えられるだけの本数をSteamで売るまでに何をしたかを解説している。実況者Orbital Potatoや、同じジャンルの開発者から学んだことにも触れている。
出典:YouTube / Payne Robinson /
- NO IMAGEインタビュー
Payne Robinson: On finding good Game Ideas, and making a Success Game
ゲーム開発者向けポッドキャストで、ホストのAarimous氏が開発者Payne Robinson氏と約90分話した回。本作のアイデアの出し方や、制約と締め切りを使って企画を形にするやり方が主な話題。
出典:Spotify / Scope Creepers - A Game Dev Podcast /
開発秘話I Quit My Dream Game… and It Worked
開発者が長年の「夢のゲーム」を断念し、子どもの誕生など生活の事情に合わせて、作り切れる規模の本作に切り替えて9か月足らずで発売した経緯を語る動画。
出典:YouTube / Payne Robinson /
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電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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