Extinction


メディア
概要
『Extinction』は、アメリカのIron Galaxy Studiosが開発し、Maximum Gamesから2018年にPlayStation 4、Xbox One、PC向けに発売されたアクションゲームである。プレイヤーは人類を守る戦士「センチネル」の生き残りであるアヴィルを操作し、城壁をも越える巨人「ラヴェニー」と戦う。巨人の体をよじ登り、鎧を剥がし、手足を切り落としたうえで首を断つという、スケール差を活かした戦闘が中心となっている。
Iron Galaxyは『Killer Instinct』シリーズの開発協力や移植作業で知られるスタジオで、本作は同社が手がけたオリジナルのアクションタイトルにあたる。巨人を相手に高速で立体的に移動しながら戦う構図から、発表当初より『進撃の巨人』を連想させる作品として話題を集めた。ステージでは巨人の討伐だけでなく、逃げ惑う市民の救出や小型の敵への対処も求められ、限られた時間内に何を優先するかの判断がゲーム性の柱となっている。
発売後の評価は賛否が分かれた。巨人を解体していく爽快感や移動アクションの手触りは一定の評価を得た一方、ミッション構成の単調さや繰り返しの多さ、ボリュームに対して価格が高いといった点が多くのレビューで指摘された。そのため、ユニークなコンセプトを持ちながらも、広く支持を得るまでには至らなかった作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Extinction Review - A Giant Mess
このレビューは、巨人の手足や首を斬っていく前提と機動力には魅力があると認めています。一方で、ミッションの繰り返し、ランダムな配置による難易度のばらつき、紙芝居のような演出など、フルプライスに見合わない作りの粗さを具体的に指摘しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE開発秘話
Iron Galaxy brings its fighting game expertise to the fantasy world of Extinction
リードデザイナーなど開発者5人が、『Killer Instinct』で培った格闘ゲームの技術を巨人戦の操作感にどう生かしたかを語っています。手足の切断表現や破壊可能な街をUE4で作った過程も説明されています。
出典:Unreal Engine /
インタビューExtinction Interview -- Executive Producer Talks Inspiration, Attack on Titan Comparisons, and Nintendo Switch
E3 2017で、パブリッシャー側のエグゼクティブプロデューサーが構想の出発点を説明しています。巨大な怪物をコマンド選択やQTEで抽象化せず、実際に戦わせたいという狙いがあったそうです。『進撃の巨人』との比較にも答えています。
出典:DualShockers /
レビューReview: Extinction (PS4)
『ワンダと巨像』を引き合いに出し、敵のスケール感と巨人戦の手応えを評価したレビューです。欠点や不満点を挙げつつも、巨大な敵と戦う題材に惹かれる人には十分薦められるとして6/10を付けています。
出典:Push Square /
インタビューExtinction Interview: ‘There’s Something In Extinction For Just About Everyone Out There.’
発売当日に公開されたIron Galaxyへのインタビューです。巨人を段階的に崩していく戦闘システムや、市民を救うことで勝敗が決まる設計の着想、開発で直面した課題を聞いています。
出典:GamingBolt /
- NO IMAGE開発秘話
Developer Q&A | Extinction | Intel Feature | Green Man Gaming
敵をオーガにした理由が説明されています。鎧の種類ごとに攻略法を変えるため、適度に文化と技術を持つ種族にしたそうです。鎧ごとの攻略の違いや、小型の敵キャラクターの着想も語られています。
出典:Green Man Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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