Faaast Penguin


メディア
概要
『Faaast Penguin』は、ペンギンが腹ばいで雪山を滑り降り、速さを競う多人数参加型のオンラインレースアクションである。日本の開発スタジオToydeaが手がけ、基本プレイ無料のタイトルとして展開されている。1レースに大人数が同時に参加し、コース上のアイテムやショートカットを使いながらゴール順位を争う構成で、大勢が一斉に斜面を滑り降りる画面の賑やかさが特徴となっている。
操作は滑る・曲がる・加速といった単純な要素で構成され、初めて触れるプレイヤーでも短時間で形になる。一方で、ライン取りや加速をかけるタイミング、集団に巻き込まれた際の立て直しなど、慣れによって差が出る部分も用意されている。2023年にSteamで早期アクセスとして公開され、その後も更新が重ねられてきた。
受容面では、無料で参加できる点と1レースが短くテンポよく区切れる点から、友人同士の同時プレイや配信との相性を評価する声が目立つ。他方、早期アクセス段階のタイトルとしてコース数などのボリュームや、多人数前提ゆえの対戦相手の集まりやすさを課題に挙げる意見もあり、継続的なアップデートの行方が注目されてきた作品だといえる。
記事
最新記事
ニュース最大40羽のペンギンがぶつかり合うレースゲーム『ファーストペンギン』、トリックを決めまくり荒野を駆ける新ワールド「FPX: Badlands」が10月15日に登場。砂煙や爆発もお構いなしのイカれたレースが幕を開ける
10月15日実装の新ワールド「FPX: Badlands」を紹介する記事。荒野の街を舞台に、空中トリックでランク(C〜X)を上げて基礎速度を伸ばす FPX 系の仕様を引き継ぎつつ、ドラム缶を背負ったカモメ「ドラムネズミ」を踏み台や爆発に使うギミック、4コースと新スキン2種が加わる。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースFaaast Penguin 2周年 プロデューサーレター
配信2周年に合わせたプロデューサーからの手紙。累計300万ダウンロード突破を報告し、シーズン7〜12で何を狙って作ってきたか(ストーリー性の強化、立体的なレースへの拡張、2.0での協力登山モード追加、コラボやリアルイベント連動)を自分の言葉で振り返っている。
出典:Faaast Penguin 公式サイト /
ニュース「東京ゲームショウ2026」の出展内容を発表!『Faaast Penguin』2周年を記念した特別展示を実施
東京ゲームショウ2026(幕張メッセ ホール4・ヒストリアブース)での出展内容の告知。試遊台とランキング連動のノベルティに加え、過去シーズンやコラボを並べた2周年の振り返り展示、等身大ペンギンのフォトエリアを用意すると説明している。
出典:Faaast Penguin 公式サイト /
ニュース新シーズン「蒼海の王国」開催!
8月20日から10月15日まで開催されたシーズン12の告知。海中ワールド「アクアワンダー」が追加され、乗り継いで加速する「海流」、道を作るイルカの群れ、サバ缶が得られるホタテといった新ギミックが実装された。
出典:Faaast Penguin 公式サイト /
ニュースOm Nom returns to Faaast Penguin for another wild ride
『Cut the Rope』の Om Nom が2026年7月1日〜22日の期間、再び『Faaast Penguin』に登場したことを権利元の ZeptoLab が告知。ライド・コスチューム・エモート・ネームプレートの限定コスメティックが配布された。
出典:ZeptoLab 公式サイト /
ニュース最大40人のはちゃめちゃレースゲーム『ファーストペンギン』、6月11日からの新ワールド「ピクセル・レボリューション」はレースと“シューティング”が融合
6月11日開幕のシーズン11を解説。レトロアーケードのシューティング世界に飛ばされるという設定で、進行方向の敵を自動で狙い撃つ射撃、アタック成功時のホーミングレーザー、スコアによる SHOT/SPEED 強化、壊すと近道が開くメガゲートが追加された。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『Faaast Penguin 2.0』始動!4月9日に大型アップデート配信決定
4月9日配信の大型アップデート「2.0」の発表。最大4人で山頂を目指す協力クライミングモード「ペンギン・クライマーズ」(地形が毎日変わる「エニグマ諸島」の3エリア、アイスアックスや釣り竿、巨大ボス、ボイスチャット対応)を新設し、レース側も順位表示の常時化などが入る。
出典:Faaast Penguin 公式サイト /
読むべき記事
開発秘話最大40体のペンギンが同時にレースするUE専門集団ヒストリア初の大型タイトル『Faaast Penguin』(1)キャラクター&エフェクト篇
ヒストリアの佐々木瞬・千葉広大への取材による制作記事。表情が読みにくく悪意あるエモートが生まれにくいからペンギンを選んだという設計思想や、40体が同時に映っても見分けられるようエンジンを改造して独自シェーディングとビビッドなアウトライン(8色のID管理)を実装した経緯、UI を減らし Niagara のエフェクトで状況を伝える方針を語っている。
出典:CGWORLD.jp /
開発秘話最大40体のペンギンが同時にレースするUE専門集団ヒストリア初の大型タイトル『Faaast Penguin』(2)モーション&コース制作篇
同特集の後編で、引きのカメラでも動きが読めるよう海外アニメ的なスクワッシュ&ストレッチ用の独自リグを組んだ話、表情を1フレームで切り替えて破綻を防ぐ仕様、そしてコース制作に Houdini Engine を初導入し、スプラインやランドスケープからメッシュを自動生成してレベルデザインを回した手法を解説する。
出典:CGWORLD.jp /
プレイ記可愛いビジュに騙されるな!大人数レース『Faaast Penguin / ファーストペンギン』が思ったよりガチ過ぎる。『マリカ』と『フォールガイズ』が悪魔合体、カオスだけど「駆け引き」「白熱バトル」をちゃんと楽しめる
配信開始直前のプレイ記。最長4ラウンドの勝ち抜き方式、相手を踏んで減速させつつ自分は跳ね上がるアタックとコンボ加速、サバ缶10個で発動するスペシャルライド、脱落後もアタックで味方を加速できるゴーストモードまで、ルールの骨格を一通り押さえている。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話ヒストリア様事例|クロスプラットフォーム対応のサバイバルアクションレースゲーム『Faaast Penguin』。Amazon GameLiftを活用し、快適なマルチプレイ環境を実現
ヒストリアの代表とエンジニアへの取材による AWS 導入事例。クロスプレイのマッチングとオートスケールを理由に Amazon GameLift を選んだ経緯、開発・QA・申請用など5環境の構成、日本/北米/欧州のマルチロケーションフリート、リリース1か月前からの負荷試験といった運営基盤の作り方を明かしている。
出典:クラスメソッド /
- NO IMAGEインタビュー
Sasaki, Producer of Faaast Penguin & Founder of Historia Inc. | Interview Series
ヒストリア代表・佐々木瞬への英語インタビュー。約20年のキャリアと2013年の会社設立、ペンギンという題材に落ち着いた理由、リリース時16コース4ワールドという構成、約2か月ごとの更新計画、そして連続アタックで最下位からでも巻き返せるという設計意図を語っている。
出典:gaming.net /
プレイ記ペンギン殴り合いゲーム『ファーストペンギン』が、可愛い見た目に反してバイオレンスすぎた。レースゲームなのに、対戦相手をぶん殴るとなぜか加速する。やはり暴力。暴力はすべてを解決する
アクセルもブレーキもドリフトも無く、左右移動とアタックだけで加速していくという本作の操作の異質さを掘り下げたプレイ記。外すと4秒のクールタイムが付くリスク、先頭を走らず集団で機を窺う立ち回り、全キャラ性能同一でスキンは見た目のみという前提を説明する。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Faaast Penguin – a sprint not a marathon
明るい見た目と分かりやすい前提、相手を弾き飛ばして跳躍するウイングスラップの気持ちよさ、サバ缶を集めて使うパワーアップの判断を評価しつつ、数時間で目新しさが尽きること、下り坂主体でコース知識が効きにくいこと、ボットで人数を埋めがちな点を指摘する。
出典:Games Asylum /
レビューFaaast Penguin for Nintendo Switch Review
個人運営ブログによる Switch 版レビュー。Switch でのフレームレートが概ね安定していること、外すとクールタイムが付くアタックの risk/reward がうまく機能し後方からの追い上げを支えていることを評価する一方、コースの見た目が似通う点とシーズンパスの推しの強さを難点に挙げ、評価はBとしている。
出典:eShopperReviews /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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