顔シューティング
Face Raiders


メディア
概要
『顔シューティング』は、2011年に発売されたニンテンドー3DSに最初から内蔵されているソフトのひとつである。本体のカメラで撮影した人の顔がそのまま敵キャラクターになり、プレイヤーは本体を動かして狙いを定め、飛び回る顔を撃ち落としていく。開発はHAL研究所が手がけたとされ、同じく内蔵ソフトの『ARゲームズ』とともに、3DSの新機能を体験させる役割を担っていた。
ゲームでは外側カメラが映す現実の部屋や風景が背景となり、その中を顔の敵が飛び交う。照準はジャイロセンサーで操作するため、プレイヤーは体ごと向きを変えながら遊ぶことになる。自分の顔だけでなく家族や友人の顔、Miiも敵として使え、撮りためた顔はコレクションとして残る。携帯機でカメラと拡張現実、モーションセンサーを組み合わせた遊びは当時まだ目新しく、本作は3DS本体の機能を紹介するソフトとしての性格が強い。
受容の面では、身近な人の顔が奇妙な表情で襲ってくる独特の可笑しさや、家族や友人と一緒に盛り上がれる点が多くのユーザーに親しまれた。一方で、内蔵ソフトという性格上ボリュームは控えめで、長く遊び込むより機能体験の色合いが濃いという見方もある。それでも3DSを購入して最初に触れたソフトとして記憶しているユーザーは多く、ハードの特徴を象徴する作品として語られることがある。
記事
読むべき記事
インタビュー社長が訊く『ニンテンドー3DS』 内蔵ソフト篇 6. 悔しさをバネに『顔シューティング』
ディレクターの鈴木氏が、ハル研究所の『常識力トレーニング』チームと一緒に作った経緯を話す。顔の一発ネタで終わらせず、ゲームとしての「オチ」を付けることにこだわった点も語られる。『合体カメラ』への対抗心から、画面に映った現実の顔を敵にすり替える仕組みや、合体写真を敵として使える仕様を最後に入れた裏話もある。
出典:任天堂(社長が訊く) /
- NO IMAGE攻略
顔シューティング - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
遊び方、評価点、賛否が分かれる点、問題点を整理した総合レビュー項目。ラスボス戦などの初見殺しや本体を大きく動かす操作の注意点、『ポケットカメラ』などの先行作との関係まで載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略【RTA解説】顔シューティング Any% 10分34秒00 【ゆっくり解説】
既存の顔を選んだ瞬間からラスボス撃破までを計測したAny%のRTAを、ゆっくり解説付きで見せる動画。おまけソフトをやり込みの対象として攻略しきった記録。
出典:ニコニコ動画 /
プレイ記3DSレポ!「顔シューティング!」
発売翌日に書かれたプレイレポ。ガンダムやゲームの敵キャラ、イラストなど色々な画像を取り込み、どの素材だと表情が自然に動くかを試している。一発ネタでは終わらないギミックの多さと技術面の驚きを書いている。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューFace Raiders (Nintendo 3DS eShop) Review
『Wii Sports』のように本体の魅力を伝える同梱ソフトという視点から評価したレビュー。顔の取り込みと表情アニメーション、ステージ構成などの細かい作りの丁寧さを具体的に検証している。ARゲームズよりもゲームとして長く遊べると結論づけている。
出典:Negative World /
レビューFace Raiders Review
『System Flaw』など先行するカメラ系シューティングと比べながら、顔認識での取り込み、写真を拾ってくるUFOの仕組み、通常モードと「遊んでもらう」モードのステージ構成を詳しく解説している。無料のおまけを超えるリプレイ性があると評価する。
出典:Cubed3 /
レビューニンテンドー3DS 顔シューティングをプレイした感想レビューと攻略
初めて遊んだ時の流れ、クリア後に増えるモード、項目別の採点に加えて、各ステージの雑魚とボスの倒し方をまとめている。接待向けで万人に薦められるという感想。
出典:アメブロ / げーむのきろく(+セブン+) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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