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開発元
HAL Laboratory
発売日
プラットフォーム
3DS

メディア

概要

『顔シューティング』は、2011年に発売されたニンテンドー3DSに最初から内蔵されているソフトのひとつである。本体のカメラで撮影した人の顔がそのまま敵キャラクターになり、プレイヤーは本体を動かして狙いを定め、飛び回る顔を撃ち落としていく。開発はHAL研究所が手がけたとされ、同じく内蔵ソフトの『ARゲームズ』とともに、3DSの新機能を体験させる役割を担っていた。

ゲームでは外側カメラが映す現実の部屋や風景が背景となり、その中を顔の敵が飛び交う。照準はジャイロセンサーで操作するため、プレイヤーは体ごと向きを変えながら遊ぶことになる。自分の顔だけでなく家族や友人の顔、Miiも敵として使え、撮りためた顔はコレクションとして残る。携帯機でカメラと拡張現実、モーションセンサーを組み合わせた遊びは当時まだ目新しく、本作は3DS本体の機能を紹介するソフトとしての性格が強い。

受容の面では、身近な人の顔が奇妙な表情で襲ってくる独特の可笑しさや、家族や友人と一緒に盛り上がれる点が多くのユーザーに親しまれた。一方で、内蔵ソフトという性格上ボリュームは控えめで、長く遊び込むより機能体験の色合いが濃いという見方もある。それでも3DSを購入して最初に触れたソフトとして記憶しているユーザーは多く、ハードの特徴を象徴する作品として語られることがある。

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最終更新 2026-11-04

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