ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者
Famicom Tantei Club: Kieta Koukeisha


メディア

概要
『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』は、1988年に任天堂がファミリーコンピュータ ディスクシステム向けに発売したコマンド選択式のアドベンチャーゲームである。前編と後編の2部構成で、時期をずらして発売された。記憶を失った少年探偵となったプレイヤーが、山奥の村に住む旧家・綾城家の遺産相続をめぐる事件を調べながら、自身の過去も探っていく。村に残る「死者がよみがえる」という言い伝えが、作品の不穏な雰囲気を支えている。
企画・シナリオは、のちに『メトロイド』シリーズでも知られる坂本賀勇が中心となって手がけた。当時の国内では『ポートピア連続殺人事件』などを皮切りに推理アドベンチャーが人気を集めており、本作もその流れに連なる作品と位置づけられる。書き換えサービスに対応したディスクシステムの特性を生かした分割販売も、時代を感じさせる要素である。翌1989年には続編『ファミコン探偵倶楽部PartII うしろに立つ少女』が発売され、シリーズとして展開した。
ホラー映画を思わせる演出と、登場人物の心情を丁寧に描いた物語は高く評価され、ファミコン時代の推理アドベンチャーの代表作の一つとして語られることが多い。長く日本国内のみで遊ばれてきたが、のちにスーパーファミコン向けの配信版やリメイク作品も登場し、改めて注目を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く 坂口博信×坂本賀勇
坂本賀勇氏が、ファミコン版『ポートピア連続殺人事件』に衝撃を受けてテキストADVに関心を持った経緯を語っています。上司だった横井軍平氏が言い出した「ファミコン少年探偵団」という企画名から開発が始まり、外部会社の案だった記憶喪失の少年という設定をもとに、自らシナリオを書くと申し出た誕生秘話も明かされています。
出典:任天堂(社長が訊く) /
- NO IMAGE開発秘話
Metroid Database :: Famicom Disk System Interview - Page 3: Famitans Original Title was Corpse Village
2004年の公式ディスクシステム座談会を英訳したものです。坂本氏が『消えた後継者』について、主人公の記憶喪失という設定から物語を作り上げた経緯や、作り切れなかった部分が続編につながったことを語っています。仮タイトルにまつわる話も載っています。
出典:Metroid Database /
- NO IMAGEレビュー
Famicom Detective Club: The Missing Heir
任天堂が『新・鬼ヶ島』のあとに『ポートピア』路線の推理ものを目指した流れの中に、FDS原作を位置づけています。前編は導入が長く単調で、後編で盛り上がり完成度も上がるという、前後編それぞれの評価が書かれています。後編の描き直しやディスク入れ替えの手間など、原作ならではの事情も解説しています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューファミコン探偵倶楽部 消えた後継者(FC)
事件もののゲームが大好きな筆者が、ディスクシステム版を当時の期待感とあわせて振り返っています。システム・熱中性・キャラクター・音楽・難易度を5段階で評価し、ファミコンの性能で描かれた恐怖や悲しい場面の演出の力を具体的に語っています。
出典:独自観点ゲーム批評(レビュー) / takarikaruga /
レビューファミコン探偵倶楽部 消えた後継者
任天堂のディスクシステム向けADVとして『ふぁみこんむかし話』と並ぶシリーズという視点から、原作を語っています。「そうさやめる」コマンドに込められた意味や、手がかりを見つけたときの効果音・BGM、遠慮のない死体描写といった演出の魅力を挙げています。一方で「しらべる」の当たり判定が小さすぎて不親切だという欠点も具体的に指摘しています。
出典:はてなブログ / いろいろとゲームを語ろう /
レビュー『ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者』レビュー|昭和ミステリの空気と“サウンドノベル”の源流(ファミコン・ディスクシステム/1988)
筆者が自分で持っている前後編のディスクで遊び直し、原作をあらためて評価しています。FDS版の主なコマンドの早見表、当時遊んだ記憶、大人になってからの短評、良い点と惜しい点をまとめています。今遊べる手段(実機・移植・配信)も整理されています。
出典:ギークオヤジ / geekoyaji.com /
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最終更新 2026-11-07
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