ファンタジーマップシミュレーター
Fantasy Map Simulator


メディア
概要
『ファンタジーマップシミュレーター』は、The Strangerが開発・販売するPC(Windows)向けのシミュレーションゲームである。2024年9月4日にSteamで早期アクセス版として配信が始まった。プレイヤーは手描き風の架空世界の地図を自動生成したり編集したりして、国家が内政、外交、戦争を通じて数百年から数千年かけて興亡する様子を見守る。任意の国を操作して介入することもでき、Windowsのデスクトップ壁紙として世界の変化を流し続けるモードも備える。日本語に対応している。
開発者は、静的なファンタジー地図をグランドストラテジーのように歴史とともに自動で変化させたいという発想から本作が生まれたと説明している。海外メディアからは、地図そのものをゲームの主役に据えた点がこのジャンルでは珍しいと評された。Steamのユーザーレビューは早期アクセス中ながら好評の割合が高い。眺めて楽しむ放置型の遊び方がくつろげるとして受け入れられ、Steamワークショップを通じたユーザー制作コンテンツの共有も行われている。
配信後もアップデートが継続している。2025年には同盟システムなどが拡充された。2026年に入ってからも、海軍の刷新、兵種を含む軍事システム、開戦理由や講和を伴う新しい戦争システム、官職システムといった大型の更新が続いた。2026年8月時点でも早期アクセスでの開発が続いている。
記事
最新記事
映像4,400 Years in Fantasy Map Simulator | Timelapse
自作の世界で4,400年分のシミュレーションを回し、その経過をタイムラプスにまとめた動画です。2026年の大型アップデート後の版で、国家の興亡がどう推移するかを通しで見られます。
出典:YouTube / Aprento /
映像次に遊ぶゲームを戦わせて決めようぜ【ファンタジーマップシミュレーター】【ボイスロイド実況】
次に遊ぶゲームの候補を国に見立てて架空の地図に置き、どの国が生き残るかで次の作品を決めるボイスロイド実況です。
出典:YouTube / ケトルニキ /
ニュースMajor Update: The Government Office System — Officials, Cultural Titles, and Local Governance
官職システムを追加した大型アップデートです。国ごとに中央・地方・戦時の官職を置くようになり、任命された人物の能力が国庫や州の生産、反乱の起きやすさ、戦場での指揮に影響します。役職名は文化と政体に合わせて変わります。
出典:Steam News / The Stranger /
ニュースNew War System V2: Casus Belli, Peace Settlements, and Capital Fall Crises
戦争システムを作り直した「V2」の告知です。開戦理由と戦争目標、戦争スコアと厭戦度による講和、結果に応じた講和条件が入り、首都陥落時の危機、宗教を強制する改宗戦争、同じ文化の国をまとめる統一戦争も加わりました。旧方式のV1にもセーブ単位で切り替えられます。
出典:Steam News / The Stranger /
映像I Let a Fantasy World Run Itself… Watching Kingdoms Rise & Collapse | Fantasy Map Simulator
介入せずに世界を放置し、王国が拡大し、同盟を組み、崩れていくまでを見届ける英語のプレイ動画です。
出典:YouTube / ViperMoose /
読むべき記事
レビュー『ファンタジーマップシミュレーター』レビュー・評価・感想ー観るだけ国盗りシミュレーション|Fantasy Map Simulator
国家の興亡を眺める、同盟や宣戦・反乱・属国化で介入する、自作マップやワークショップを使う、という3つの遊び方を順に整理しています。総評では、眺めているだけだと飽きが早く、自分で作り込めるかで遊べる期間が変わると率直に書いています。
出典:マイナーゲーム.com /
プレイ記「ファンタジーマップシミュレーター」で遊ぶ
マップと国の生成、国への介入といった基本操作をスクリーンショット付きで解説しています。地名ファイル(CSV)を書き換えて日本の都道府県名で遊ぶ方法と、約130年分の勢力の移り変わりの観察記録もあります。
出典:しずかなインターネット / miyaoka /
レビューPlotting the Fate of Worlds With Fantasy Map Simulator
地図そのものを遊びの中心にした珍しいウォーゲームとして本作を評価したレビューです。国や州ごとの経済・腐敗・宗教といった設定の細かさを紹介する一方、AIがなぜ開戦や停戦を選んだのかが見えない点を早期アクセス版の課題として挙げています。
出典:GameIndustry.com (GiN) /
プレイ記「ファンタジーマップシミュレーター体験版」を遊び倒したい~①西洋ファンタジー世界(基本編)その1
体験版の「西洋ファンタジー」世界で、4か国体制ができあがるまでの戦況を図付きで追ったプレイ記です。兵力は面積ではなく州の数で決まること、海を越える移動にほとんどペナルティがないこと、AIの部隊運用の癖なども分析しています。
出典:note / 内藤武弐 /
プレイ記『ファンタジーマップシミュレーター』体験版をいじってみたらやっぱり『歴史隆々』っぽい
体験版を触り、見守る系の歴史シミュレーション『歴史隆々』と比べながら、歴史の記録が積み上がっていく楽しさや、国ごとの細かい設定がシミュレーションに反映される点を紹介しています。
出典:コバろぐ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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