Fight Night Round 2

概要
『Fight Night Round 2』は、EA Sportsが2005年に発売したボクシングゲームである。PlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ向けに展開され、前年の『Fight Night 2004』に続くシリーズ2作目にあたる。往年の名ボクサーから当時の現役選手まで実在の選手が多数収録され、オリジナル選手を育てるキャリアモードも用意されている。
シリーズの特徴は、前作で導入された「トータルパンチコントロール」である。ボタンではなくアナログスティックの操作でパンチを繰り出す方式で、スティックの動かし方によってジャブやフック、アッパーなどを打ち分ける。本作はこの方式を継承し、大振りの強打や防御まわりの駆け引きを強化した。試合の合間に選手の傷や腫れを手当てするカットマンの要素も加わり、より本格的なボクシング体験を目指している。ゲームキューブ版には、任天堂の『パンチアウト!!』シリーズのリトル・マックが特別に登場することでも知られる。
発売当時の評価はおおむね高い。直感的な操作と、殴打による顔の変化を描くグラフィックが好評を得て、家庭用ボクシングゲームの代表作の一つに数えられることが多い。後の『Fight Night Round 3』以降へと続くシリーズの基盤を固めた作品と位置づけられている。
記事
最新記事
- NO IMAGE考察
Fight Night Is Coming Back After 15 Years, but One Old Feature Could Decide Whether It Wins
EAがFight Nightの復活を発表したことを受け、新作に必要な10の要素を挙げた記事。レガシーモード、ストーリーモード、アナログスティックでパンチを打つ操作系、ライセンス選手、ネットコードなどを取り上げている。操作系の系譜の中で、Round 2で加わったヘイメーカーにも触れている。
出典:Athlon Sports /
ニュースEA Sports is officially reviving its Fight Night boxing series
EA SPORTSが公式SNSでFight Nightシリーズの復活を発表したと報じる記事。2011年のChampion以来15年ぶりの新作となる。PIFによる買収完了と時期が重なることや、ボクサーの肖像権料が高騰してEAがUFCへ軸足を移した経緯にも触れている。
出典:VGC /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Fight Night Round 2 Review
ボクシングゲームを立て直した前作Fight Night 2004の手法を受け継ぎ、完成度の高い方式をさらに磨いた続編として評価する発売当時のレビュー。操作、モード、演出の改良点を具体的に検証している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Kudo Tsunoda
エグゼクティブプロデューサーのクド・ツノダ氏が、フェイスボタンをやめてアナログスティックでパンチを打つ操作にした経緯を語るインタビュー。開発チームが毎日ボクシングの練習をし、過去のボクシングゲームを遊び尽くしたという話や、『はじめの一歩』のゲーム化作品への見方も語られている。
出典:Gamecritics.com /
- NO IMAGEインタビュー
Fight Night Round 2 (working title) Q&A
開発中の時期にEA Chicagoのクド・ツノダ氏へ行った質疑応答。前作への反響の受け止め方や、開発者自身が出荷後も遊び続けたという、スキル次第で奥行きが広がるゲーム性について語っている。
出典:GameSpot /
レビューFight Night Round 2 Review
ゲームキューブ版のレビュー。キャラメイクやキャリアモードの流れを体験に沿って紹介しつつ、グラフィックは高く評価する一方で、操作性やサウンドには厳しい点を付けている。
出典:Nintendo World Report /
レビューPS2/ファイトナイト ラウンド2のレビュー、評価、口コミ|PS2ゲーム
国内PS2版について、日本のプレイヤーが寄せた40件超のレビューをまとめたページ。右スティック操作への慣れや、アッパーが強すぎるといったバランスへの不満、リアルさをめぐる賛否など、具体的な声が集まっている。
出典:PS2ゲームどうなの? /
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最終更新 2026-11-04
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