Fight Night Round 4


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概要
『Fight Night Round 4』は、EA Sportsが展開するボクシングゲーム『Fight Night』シリーズの一作で、2009年にPlayStation 3とXbox 360向けに発売された。開発はEA Canadaが担当した。表紙にはモハメド・アリとマイク・タイソンが起用され、新旧の名ボクサーを階級の枠を越えて対戦させられる点が大きな特徴である。
シリーズは『Knockout Kings』の流れを汲み、2004年の『Fight Night 2004』から本格的に始まった。本作では物理演算を取り入れた新エンジンが採用され、パンチの当たり方や距離によって打撃の効果が変わるなど、ボクシングの攻防をより写実的に表現することが目指された。アナログスティックでパンチを操作する方式も引き継がれ、自作ボクサーを育てて伝説的な王者を目指すキャリアモード「レガシーモード」や、オンラインでの対戦機能も用意された。
発売当時の評価は概ね高く、グラフィックや打撃表現のリアルさ、収録ボクサーの豪華さが好意的に受け止められた。一方で、キャリアモードの単調さや一部の打撃バランスを指摘する声もあった。後続作として2011年に『Fight Night Champion』が発売されており、本作は現在もボクシングゲームの代表的な一作として名前が挙がることが多い。
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- NO IMAGEレビュー
Fight Night Round 4 Review
右スティックによるパンチ操作の手触りや、グランシングブロー(かすめるような打撃)・腕の絡み合いが生まれる自然な攻防、ジャストガードからのカウンターといった新要素を細かく分析している。そのうえで、キャリアモードのトレーニングミニゲームが煩わしい点や、ランクマッチでパンチを連打する相手が多い点も欠点として挙げている。
出典:GameSpot /
レビューReview: Fight Night Round 4
『Round 3』を遊んでいない記者と、やり込んだ記者が並んで評価する複数人レビュー。新しい物理システム、ラウンド間のポイント制回復、キャリア用の「Legacy Mode」やトレーニングの不満点、PS3でカスタムサウンドトラックが使えない点まで具体的に論じている。
出典:Destructoid /
レビューFight Night Round 4 Review
格闘ゲームと比べたときのボクシングゲームならではの戦術性を軸に、スティック操作専用になったパンチの入力体系や、ボディ打ち・ダッジ・ウィービングといった防御操作を具体的に解説している。前作から操作系がどう洗練されたかがよく分かる。
出典:VideoGamer / Tom Orry /
レビューFight Night Round 4 Review
アリはアウトボクシング、タイソンは超攻撃型といったように、実在ボクサーごとにAIの戦い方が描き分けられている点や、時代も階級も越えたドリームマッチの楽しさを評価している。一方で、発売当初はボタン操作に対応しておらず後のパッチで追加されたことや、試合が持久戦になりやすいことにも触れている。
出典:PlayStation Universe /
- NO IMAGEレビュー
Fight Night Round 4 Review
同じ年に出た『ストリートファイターIV』や『UFC 2009 Undisputed』と比べながら、もっさりした動きや一発逆転のヘイメーカー(大振りの強打)が解消された点を高く評価している。パンチをボタンに割り当てられないことは最大の難点とし、実績リストの出来の悪さにも言及している。
出典:XboxAchievements / Dan Webb /
批評Review: Fight Night Round 4 (Part I – Features)
ボクシングファンの立場から書かれた複数回にわたる連載レビューの第1回。物理システムがもたらした変化を認める一方で、ボクシングシミュレーターとしてはまだ物足りず、Legacy Modeも期待外れだったと率直に批評している。
出典:About Writing / Pace J Miller(個人ブログ) /
レビューPS3 Review – Fight Night Round 4
Legacy ModeでG.O.A.T.(史上最強)として引退するまでやり込んだうえで、最高難度でアリやフォアマンと戦った体験を交えて評価している。前作『Round 3』と比べた動きの改善についても実感を込めて語っている。
出典:PlayStation LifeStyle / Louis Edwards /
- NO IMAGEレビュー
Fight Night Round 4 Review
モードの多さや操作の変更点を評価しつつも、Legacy Modeのマネジメント要素がボクシングの激しさと噛み合っていないと指摘し、長く遊び続ける要素に欠けると厳しめに結論づけている。
出典:bit-tech /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-27
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