Fight Night Round 3


メディア
概要
『Fight Night Round 3』は、EAスポーツが展開するボクシングゲーム「Fight Night」シリーズの一作で、2006年に発売された。開発はEA Chicagoが担当し、PlayStation 2、Xbox、Xbox 360、PSPで展開され、翌2007年にはPlayStation 3版も登場した。実在のプロボクサーをライセンス収録しており、現役選手に加えてモハメド・アリやジョー・フレージャーといった往年の名選手も登場する。
シリーズの特徴であるアナログスティックでパンチを繰り出す操作系「トータルパンチコントロール」を引き継ぎ、強力な一撃を放つインパクトパンチなどの要素が加わった。キャリアモードでは自作ボクサーを育成して王座を目指せるほか、史実の名勝負を題材にしたライバル対決も用意されている。Xbox 360版は同機の発売から間もない時期に登場したこともあり、次世代機の表現力を示すタイトルとして注目された。ESPNのブランドを用いた中継風の演出や、試合中の広告表示といった商業的な要素も話題となった。
発売当時の評価はおおむね高く、特にHD機版の選手の顔の歪みや汗、打撃の重さを感じさせる映像表現が称賛された。一方で、ゲームバランスやモードの物足りなさを指摘する声もあった。本作の好評を受けてシリーズは『Fight Night Round 4』『Fight Night Champion』へと続き、ボクシングゲームの代表的なシリーズのひとつとして記憶されている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Fight Night Round 3 Review
Xbox 360版の発売時レビュー。右スティックで打つトータル・パンチ・コントロールの完成度を高く評価している。初導入のインパクトパンチ(ハイメーカー等)、作り直されたキャリアモード、スタイル作成機能を検証し、改良は小幅でも買う価値があると結論づけている。
出典:GameSpot /
レビュー「ファイトナイト ラウンド3」レビュー
Xbox 360日本版の個人レビュー。全モードと実績の内容、操作方法を細かく解説している。肌の質感や会場の描き込みを絶賛する一方、実在ボクサーが似ていないこと、名前が英字8文字までの制限、キャリアモードの単調さといった不満点も具体的に挙げている。
出典:JIM'S ATTIC /
- NO IMAGE回顧
Fight Night Round 3 Was a Generation Ahead of Its Time
PS2/Xbox世代からPS3/Xbox 360世代への移行期に出た本作が、なぜ今もシリーズ最高傑作と語られるのかを振り返る記事。画期的な操作系やリアリズムの飛躍など、いくつもの要素を挙げて分析している。
出典:Operation Sports /
開発秘話Tour of Chicago - Pt. 3: EA Chicago
本作の開発元EA ChicagoのGMクド・ツノダ氏へのスタジオ取材記事。デザイナーに実際のボクシングトレーニングを受けさせた話や、次世代機開発ではゲーム業界の外から来た人材が活躍するという考え方などを聞いている。
出典:Gamasutra(Game Developer) /
- NO IMAGEインタビュー
Fight Night: Round 3 Interview
エグゼクティブプロデューサーのクド・ツノダ氏が、Round 2からの変更点を説明するインタビュー。3種のインパクトパンチ、一人称視点のスタンパンチ演出、スタイル作成、新しいAI、Xbox 360版のHUDなし表示などについて、設計の意図を語っている。
出典:GameVortex /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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