ファイティングアイズ
Fighting Eyes


メディア

概要
『ファイティングアイズ』は、1998年12月17日にポニーキャニオンからプレイステーション向けに発売された3D対戦格闘ゲームである。日本でのみ発売された。開発元については資料によってバンディットとするものとソランとするものがある。12人のプレイヤーキャラクターが登場し、モードは対戦、VS、練習の3つを収録する。システムとしてはゲージを溜めて大ダメージを与えるバーストコマンド、攻撃中に防御ボタンで反撃の機会を作るコンビネーションブレイク、コマンド入力を続けて出すコンビネーションアタックを備える。また、気力がゼロになると敗北するという独自の要素もある。
発売当時は『鉄拳3』などの完成度の高い3D格闘ゲームがすでに出回っていた。その中で本作はジャンプができず、ダッシュの操作も特殊で、効果音とヒットのタイミングが合っていないといった点が指摘され、評価は厳しかった。ファミ通のクロスレビューでは16点にとどまり、他のゲーム誌でも低い点数が付けられた。
一方で、パッケージ裏にある「このゲームに並ぶ格闘ゲームは無い」などの大げさな宣伝文句は、皮肉まじりにネットで語り継がれている。その結果、本作は「クソゲー」の代表格の一つとしてマニアの間で知られるようになった。ゲームカタログ系のWikiや百科事典サイトでも取り上げられ、発売から長い年月が経った今も話題にされることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ファイティングアイズ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
モード構成やコンビネーションアタック・ブレイク・バーストコマンドといったシステムを整理しています。そのうえで、右端が乱れる画面や水準以下の仕様、ファミ通クロスレビュー16点という評価まで、問題点を網羅的に検証した総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEファンサイト
ファイティングアイズ
発売日に定価で買った筆者による1999年のファンページです。プレイステーションマガジン誌やザ・プレイステーション誌での酷評点を記録し、ジャンプ不可・ラスボスやエンディングがないといった特徴を挙げています。出荷数の少なさや当時の中古相場にも触れています。
出典:個人サイト / secondtea.jp /
- NO IMAGEプレイ記
ファイティング・アイズ / ポニーキャニオン・SOLAN(PLAYSTATION)
1998年末に秋葉原で新品を買った経緯から始まる実プレイのレビューです。雑誌の酷評を引きつつ、チープなキャラ造形や常に乱れている画面右端などを、画像付きのユーモラスな文章で紹介しています。
出典:個人サイト / からしたかな /
- NO IMAGEレビュー
ゲーム探検倶楽部ゲームレビュー 152 ファイティングアイズ (プレイステーション)
中古で買った筆者が、移動の遅さやジャンプがないこと、R1を押しながらのステップ操作、コンボの決まらなさ、効果音とヒット数のずれなどを具体的に分析しています。デモを繰り返し見ると出現する隠しミニゲームにも触れています。
出典:個人サイト / ゲーム探検倶楽部(H.Kuwano) /
- NO IMAGEプレイ記
ファイティングアイズ
「断言しよう!」「カモメも飛んでるぜ」といった異様にテンションの高いパッケージ裏の文句にツッコミを入れつつ、起動からオープニング、対戦までを順に追った投稿型のプレイ記です。
出典:個人サイト / バカゲー投稿(ゆきにゃん) /
- NO IMAGE解説
ファイティングアイズ - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ)
ジャンプを廃した3D格闘というシステムの特徴を説明し、コンビネーションアタック(通常技が単発のみなので実質的に機能しない)、ゲージ依存で判定が変わるコンビネーションブレイク、バーストコマンドなどの仕様を解説しています。
出典:アニヲタWiki(仮) /
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最終更新 2026-11-02
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