Finding Polka


メディア
概要
『Finding Polka』は、日本のクリエイティブ・スタジオlidlocksが開発し、パルコのゲームレーベルPARCO GAMESが販売するインタラクティブアドベンチャーである。2026年8月12日にPC(Steam)向けに配信された。主人公フレンディが愛犬ジャズとともに、幼いころに飼っていた犬「ポルカ」にそっくりな犬を追いかけ、街や森、海などを巡る。ボールペン画で描かれた世界と、セリフや文字を使わず表情や身振り、効果音で意思を伝えるノンバーバルな作りが特徴だ。
本作は経済産業省の支援プログラムを受けて開発された。2026年3月にPARCO GAMESによるパブリッシングが発表され、イベントでの試遊出展を経て4月に体験版が公開された。中盤のステルスパズルの制作には『MotionRec』で知られるShoma氏が参加している。
Steamのユーザーレビューは全期間で「非常に好評」を保っている。海外レビューでは手描きの温かい絵柄や、3〜4時間ほどで遊べる手軽さが好意的に受け止められた。困っている人を助けてハイタッチを交わす寄り道の楽しさも評価点に挙げられる。発売後は『TOEM』とのバンドル販売も行われ、2026年10月にはNintendo Switch版を2027年春に発売予定と発表された。
記事
最新記事
ニュースNew Indie World Showcase features cozy and chaotic fun for Nintendo Switch 2 and Nintendo Switch
10月のIndie Worldで、Switch版『Finding Polka』の発売時期が2027年春と発表されました。Switch版には追加ステージがダウンロードコンテンツとして入ることも明らかになっています。
出典:Nintendo /
ニュースボールペンのみで描かれた世界で犬を探す高評価ゲーム『Finding Polka』Nintendo Switch版のリリースが決定。新ステージを含む大ボリュームのDLCも制作決定
PARCO GAMESがSwitch版の発売決定を発表した記事です。新ステージなどの追加コンテンツが入ることと、TGS2026で世界最速の試遊展示を行うことを伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview - Finding Polka
疲れた日に遊ぶ短くてくつろげるウォーキングシムとして、コントローラーでのんびり遊ぶことを勧めるレビューです。手描きの世界を歩く楽しさと、次々に起きる意外な出来事を高く評価しています。
出典:StackUp /
プレイ記『Finding Polka』|自由帳の世界に入り込んだようなゲーム
ボールペン画の世界を「小学生の頃の自由帳に入り込んだ感覚」にたとえ、歩くだけで楽しいことを語った最後まで遊んだ人の感想です。探索はしっかりあるのに迷子にならない道の作り方も評価しています。
出典:note / ゆぷ /
- NO IMAGEレビュー
Finding Polka Review for Steam (2026)
「ウォーリーをさがせ」におつかい要素を足した作品として、画面を埋め尽くす描き込みとユーモアを細かく紹介するレビューです。評価はB判定です。
出典:Defunct Games /
開発秘話Finding Polka開発メモ #12|ゲストクリエーター
発売日に開発者が公開した記事です。Neotroの佐渡氏(シューティングパートの仕様を担当)など、参加した3組のゲストクリエーターと協力者の役割を紹介しています。
出典:note / s.kumazawa@lidlocks /
レビュー【Finding Polka Demo】レビュー・感想・解説《Steam》
文字のないメニューの読み方、オートセーブの仕様、チャプター選択、収集要素などを画像つきで説明した体験版のレビューです。キーボードで遊んだ感触や約1時間でクリアしたことも書かれています。
出典:note / 雨月聖夜 /
読むべき記事
インタビューFinding Polka is like a cosy interactive Where's Wally completely hand-drawn with ballpoint pen
開発者の熊沢氏に、ボールペン画を選んだ理由を聞いたインタビューです。約2年でA4約300枚・B4約100枚を描き、ペン13本を使い切ったこと、スキャン後にPhotoshopとUnityで組み上げる工程も語られています。
出典:Creative Bloq /
開発秘話Finding Polka開発メモ #2|なぜ言葉のないゲームにしたのか
セリフや文字を一切使わない設計にした理由を説明しています。子どもたちのために作っていることと、世界展開での言語の壁、「何をしないか」を先に決める制作の考え方が挙げられています。
出典:note / s.kumazawa@lidlocks /
開発秘話Finding Polka開発メモ #1|誰に向けて作るのか
開発者の幼い3人の子どもを実質的な「ディレクター」とし、出てくる小物やイベントが子どもに通じるかを確かめながら作っていると明かしています。目標は『映画クレヨンしんちゃん』のように大人も子どもも楽しめる作品だそうです。
出典:note / s.kumazawa@lidlocks /
開発秘話Finding Polka開発メモ #11|何をしないか
移動とAボタンだけで遊べる操作にしたことや、敵とパラメーターを置かなかったことなど、企画段階で意図的に設けた制限を解説しています。
出典:note / s.kumazawa@lidlocks /
開発秘話Finding Polka開発メモ #0|はじめまして
サウンド担当の内田氏との二人で開発していることや、最初から海外展開を目指していたことを語る連載の第1回です。「ウォーリーをさがせの世界を歩けたら」という発想や、愛犬との散歩の思い出が原点にあることも書かれています。
出典:note / s.kumazawa@lidlocks /
レビューFinding Polka Review—A Little Game About Taking The Long Way Home
アイコンだらけの大作と対比しながら、ただ犬を追って寄り道する小さな作品の魅力を「スケッチブックで見つけた宝物」のように描いた批評的なレビューです。プレイ環境はSteam Deckです。
出典:Virtual Grip /
開発秘話Finding Polka開発メモ #3|影響を受けたゲーム
『UNDERTALE』『INSIDE』『GRIS』の3作から特に大きな影響を受けたことと、それぞれから何を学んだかを開発者が振り返っています。
出典:note / s.kumazawa@lidlocks /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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