First Strike Final Hour


メディア
概要
『First Strike: Final Hour』は、スイスのインディースタジオBlindflug Studiosが開発した核戦争を題材とするリアルタイムストラテジーである。プレイヤーは一国の指導者として、回転する地球儀の上で核兵器の開発、ミサイルの発射、迎撃システムの配備を行い、他国との核の応酬を生き延びることを目指す。1プレイは比較的短く、テンポのよい展開が特徴である。
本作は、2014年にモバイル向けに発表された『First Strike』を基に、PCおよび家庭用ゲーム機向けに内容を拡充した版である。冷戦期の核抑止や相互確証破壊の発想が下敷きにあり、Introversionの『DEFCON』と比較されることも多い。開発元は、勝利しても世界が荒廃するという構図を通じて核兵器の危うさを伝えることを意図していたとされ、エンターテインメントでありながら社会的なメッセージを帯びた作品として紹介されてきた。
評価面では、緊張感のある雰囲気、簡潔な操作系、気軽に遊べる手軽さが好意的に受け止められた。一方で、戦略の幅が限られ繰り返し遊ぶと単調に感じやすい点や、内容のボリュームの少なさを指摘する声もある。小規模ながら明確なテーマを持つインディー作品として、一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Nuclear war game First Strike a dose of fun (and bleakness)
モバイル版のリリース直前に、Blindflug StudiosのJeremy Spillmann氏が企画の出発点を語った記事。全面戦争は今でも核の応酬になるという問題意識や、『Papers, Please』のようにジレンマを体験させたい狙い、地球を「大切な青い星」として描いたビジュアル面の意図などに触れています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
- NO IMAGEレビュー
iPhone AC 番外レポート : First Strike
原点のモバイル版を画面写真つきで細かく解説した日本語レビュー。生産・研究・侵攻・発射の4コマンドや、巡航ミサイル・IRBM・ICBMの違い、迎撃とクールダウンの仕組み、国のアンロック条件まで説明しています。そのうえで、演出の質の高さとゲーム性のシンプルさを『Plague Inc.』と比べながら評価しています。
出典:iPhone AC 番外レポート(個人ブログ) /
インタビューInterview: Jeremy Spillmann of Blindflug Studios Talks About First Strike, Nuclear War and Indie Games
NGOや政党を顧客に持つ制作会社Feinheitから生まれたスタジオの成り立ち、核戦争を題材に選んだ理由、グラフィックの着想、開発中の苦労、教育的なメッセージが届いているかなど、11問のQ&Aで開発の内側を聞いたロングインタビューです。買い切り型を選んだ理由や、遊び方のヒントにも答えています。
出典:Download3k /
プレイ記不毛な核武力闘争に真の勝利者などいない・・・!First Strike: Classicを紹介!
Steam版(現在のClassic版)を日本語ローカライズ環境で遊んだ、画像たっぷりのプレイレポ(AAR)です。最初に選べる4勢力、日本が中立地域として扱われていること、各ミサイルの役割、侵略コマンドの使いどころを説明しつつ、アメリカで実際に戦った経過を追っています。
出典:グラタン星人のリープフロッグ(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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