Five Nights at Freddy's 4


メディア
概要
『Five Nights at Freddy's 4』は、スコット・カーソン(Scott Cawthon)が個人開発したホラーゲームシリーズの第4作で、2015年に PC 向けに公開された。監視カメラで動物型ロボットを見張る従来作とは異なり、プレイヤーは子供部屋のベッドに立つ少年となり、左右のドアとクローゼット、ベッドの背後を懐中電灯と耳で確認しながら夜を越す。カメラという「安全地帯」を取り払い、物音を聞き分けて対処を選ぶ設計が本作の中心にある。
シリーズは2014年の1作目から短期間で続編が重ねられ、実況動画を通じて急速に広まった。本作は当初シリーズの完結編として告知され、断片的な演出や隠し要素によって世界観の背景を示唆する作りが引き継がれている。前作までに積み上がった設定を補足する位置づけとして受け止められた。
評価は分かれている。音に集中させる緊張感や、家庭を舞台にした閉塞感を評価する声がある一方、判定がシビアで音の聞き分けに依存する難度、驚かせる演出への依存度を指摘する意見も多い。物語面では、断片的に語られる要素をめぐって公開当初から考察が盛んに行われ、コミュニティで長く議論の対象となってきた。
記事
読むべき記事
レビューReview: Five Nights At Freddy's 4 (Switch) - A Surprisingly Scary Return To Form
Switch版のレビューです。舞台が警備室から子ども部屋に移り、監視カメラも使い切りの資源もなくなったことで、「布団の外にいる怪物」という子どもの頃の恐怖そのものを遊びにしたと評価しています。ライトとドアと聞き耳だけで耐える仕組みの怖さと良し悪しを整理しています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGE入門
Five Nights at Freddy's4 - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ)
ファンが書いた日本語の総合解説です。ライト・ドア・呼吸音で敵を見分ける基本システム、ナイトメア系アニマトロニクスそれぞれの行動と対処法、ミニゲームの謎や物語の位置づけまでを、読み物として通してまとめています。
出典:アニヲタWiki(仮) / 有志編集 /
- NO IMAGE入門
five_nights_at_freddy's4 (ふぁいぶないつあっとふれでぃーずふぉー)とは【ピクシブ百科事典】
舞台が民家の子ども部屋になったこと、ライト1本で身を守る撃退ルールの基本、泣く少年・喋るぬいぐるみ・お面の少年たちといった登場人物、2015年のハロウィンアップデートで加わったモードなどを日本語で簡潔に整理した事典ページです。
出典:ピクシブ百科事典 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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