The Solus Project


メディア
概要
『The Solus Project』は、オランダのTeotl Studiosが開発し、Grip Digitalが共同で手がけた一人称視点のサバイバル探索アドベンチャーである。2015年に早期アクセスおよびXbox Oneのゲームプレビューとして配信が始まり、2016年に正式版がリリースされた。地球を失った人類の新たな居住地を探す任務の途中で宇宙船が事故に遭い、未知の惑星にただ一人取り残された主人公として、生存と脱出の手段を探していく。
開発元のTeotl Studiosは、Unreal Development Kitを用いた謎解きアクション『The Ball』で知られるスタジオであり、本作ではUnreal Engine 4を採用している。空腹や渇き、体温、睡眠といった管理要素を備えるが、戦闘やクラフトを中心とする同時期のサバイバルゲームとは異なり、洞窟や古代遺跡の探索と環境を利用した謎解き、そして惑星に残された謎を少しずつ解き明かしていく物語体験に重心が置かれている。後にVR機器への対応も追加された。
評価としては、天候が激しく変化する異星の風景や、遺跡が醸し出す不穏な雰囲気、孤独感の演出が高く評価された。一方で、サバイバル要素が探索の妨げになると感じる声や、テンポの遅さ、動作の重さを指摘する意見も見られ、賛否を含みつつも雰囲気重視の探索ゲームとして一定の支持を得た作品である。
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読むべき記事
レビュー'The Solus Project' VR Review
Vive/Rift対応のVR版を、没入感・操作・快適性設定の面から詳しく検証したレビュー。荒削りな部分はあるものの、不気味な雰囲気づくりと豊富な快適性オプションはVR作品のお手本になると高く評価している。
出典:Road to VR /
インタビューThe Urela Engine Mastermind behind The Solus Project
UE4エバンジェリストでもあるSjoerd De Jong氏が、自身の経歴とレベルデザインの考え方、そして開発中の『The Solus Project』について語ったインタビュー。
出典:80 Level /
攻略The Solus Project - The Complete Guide
アーティファクト・レリック・シークレットの場所を網羅した、コミュニティ有志による総合攻略ガイド。収集要素をすべて回収したいプレイヤー向けの内容になっている。
出典:Steam Community / Dillinja187 ほか /
- NO IMAGEレビュー
The Solus Project Review
天候表現の美しさと不穏な雰囲気は認めつつも、探索に見返りが乏しく、物語とサバイバル要素も噛み合っていないと厳しく評価した大手媒体のレビュー。
出典:GameSpot /
インタビューThe Solus Project Interview
Sjoerd De Jong氏が、他のサバイバルゲームとの違いや惑星の設計意図、もし予算に制限がなければ協力プレイを入れたかったが孤独感とぶつかる、といった本音を語っている。
出典:GameGrin /
インタビューThe Solus Project Interview: Unreal Engine 4 and Deep Space Survival
開発元Teotl Studios/Grip Digitalへのインタビューで、Unreal Engine 4を用いた制作方針と、深宇宙サバイバルという企画の狙いについて語られている。
出典:GamingBolt /
レビューThe Solus Project Review
プレイの大半をVRで遊んだ筆者が、竜巻や流星群といった天候の脅威がVRでいっそう真に迫ることや、寒さと疲労に追い詰められる探索の手触りを掘り下げた批評。
出典:Gamecritics.com /
レビューThe Solus Project Review - Mistaken Identity (PS4/PSVR)
PS4/PSVR版のレビュー。パズルで行き詰まって引き返すもどかしさはあるものの、空の描写と異星のスケール感、自然の猛威が生む驚きは見事だと評価している。
出典:PlayStation LifeStyle /
レビューThe Solus Project Review
本作を「欠点のある宇宙オデッセイ」として総括したレビューで、孤独な惑星探索の魅力と、サバイバル/パズル部分の粗さを整理している。
出典:Gamepressure /
インタビューThe Solus Project Interview – Surviving On Another Planet
早期アクセス開始の前に、De Jong氏が影響を受けた作品や舞台となる惑星Gliese-6143-Cの設定、サバイバル要素の仕組みについて答えた一問一答形式のインタビュー。
出典:Wccftech /
プレイ記「The Solus Project」感想
PSVRユーザーが、クラフトから探索へ自然につながるゲーム性や、メインストーリーをそっちのけで遠くの島へ泳いで渡るような自由な遊び方を、スクリーンショット付きで紹介した感想記事。
出典:Ameba / psvr-kannrininn0 /
- NO IMAGEレビュー
The Solus Project Review - Guest Starring the Smoke Monster from Lost
地上パートの通信塔再建と、竜巻や流星群などの天候演出を詳しく検証したレビュー。見た目は壮観だが実際の脅威にはなりにくいことや、難易度設定でサバイバル要素を外せることにも触れている。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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