Floating Point


メディア
概要
『Floating Point』は、英国のインディー開発者トム・フランシスが率いるSuspicious Developmentsが2014年に無料で公開したPC向けアクションゲームである。プレイヤーは小さなキャラクターを操作し、グラップリングフックを地形に引っかけて振り子のように宙を舞いながら、空間に浮かぶ色付きのバーを集めていく。ステージは自動生成され、勝敗や制限時間に追われるよりも、物理挙動に任せたスイングの心地よさそのものを味わうことに重きを置いた小品である。
フランシスは英国のPCゲーム誌PC Gamerのライター出身で、ハッキング要素を備えたステルスアクション『Gunpoint』の成功によって独立開発者としての地位を確立した。本作はその次に手がけた実験的なプロジェクトであり、物理演算を用いたロープアクションの手触りを突き詰める試みとして制作された。後に宇宙船への潜入を描く『Heat Signature』へと続く同スタジオの歩みの中では、比較的小規模な位置づけの作品である。
Steamで無料配布されたこともあり、多くのプレイヤーが手に取った。滑らかなスイング操作、柔らかな色彩のビジュアル、穏やかな音楽が生み出す落ち着いた雰囲気は好意的に受け止められ、短時間で気軽に遊べるリラックス系の作品として評価されている。一方で、目標やゲーム的な起伏に乏しく、すぐに飽きるという声も見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Floating Point Development Breakdown
作者のTom Francisが、バージョン管理のコミット記録をもとに開発の流れを日記のように公開した記事。4月26日の着想から2014年6月6日のリリースまで、約5週間のうち実際に作業した21日分を追える。浮力やランダム生成、点数の仕組みが生まれた経緯、テストの回数と人数、Steamで無料配信できた事情、レベル生成コードの公開までまとめている。
出典:Tom Francis' blog (pentadact.com) /
- NO IMAGE開発秘話
Drawing With Gravity In Floating Point
上手く飛べている「フロー状態」を盛り上げるために入れた光の軌跡について、作者が解説した記事。うまく飛べているほど軌跡が長く残り、ミスするとすぐ消える仕組みを紹介している。あわせて、HUDを消して高解像度で撮れるスクリーンショット機能や、クリア時に全行程の軌跡を映す演出が生まれた経緯も書かれている。
出典:Tom Francis' blog (pentadact.com) /
- NO IMAGE映像
Designing Floating Point - a post on Tom Francis' blog
ゲームジャムの投稿作から4日、1週間と規模が広がっていった開発の中で起きた、設計上の面白い出来事を作者が語る全3回の動画ブログをまとめたページ。追記によると、実際の制作期間は5週間で、Steamでの無料配信後に50万人がプレイした。
出典:Tom Francis' blog (pentadact.com) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-01
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