フローティングランナー 7つの水晶の物語
Floating Runner: Quest for the 7 Crystals


メディア

概要
『フローティングランナー 7つの水晶の物語』は、1996年にプレイステーション向けに発売された3Dアクションゲームである。ポリゴンで描かれた立体的なステージを駆け回り、ジャンプや攻撃を駆使して進みながら、物語の鍵となる7つの水晶を集めていく構成をとる。国内ではザインソフトが販売し、北米ではTHQから英題『Floating Runner: Quest for the 7 Crystals』として発売された。
本作が登場したのは、家庭用ゲーム機が本格的な3D表現へ移行しつつあった時期である。3D空間を自由に動き回るアクションゲームはまだ手法が確立されておらず、カメラワークや奥行きの把握、操作系の設計は各社が模索している段階だった。本作もそうした初期3Dアクションの一つであり、同ジャンルの方向性を決定づける『スーパーマリオ64』が登場する前後の作品として、黎明期の試行錯誤を伝える例と見ることができる。
評価は総じて控えめで、当時のレビューでは足場の距離感がつかみにくい点や、操作性・視点の扱いに関する指摘が見られた。一方で、初期プレイステーションの3Dアクションに関心を持つレトロゲーム愛好家からは、時代性を感じさせる一作として言及されることがある。知名度は高くないものの、3Dアクションの過渡期を振り返る際に名前の挙がるタイトルである。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
PS1「フローティングランナー ~7つの水晶の物語~」をエンディングまで遊んでみました。
エンディングまで遊んだうえで、説明書のストーリーと基本システムを紹介し、操作性・武器・敵・カメラ・ラスボス戦の苦労を具体的に振り返った長文レビューです。ダッシュジャンプを確実に出すためのボタン配置変更や、ゴールのクリスタルの色が変わる順番など、実際に役立つ攻略メモも載っています。
出典:勝手気ままにゲーム三昧。(個人ブログ / きまぐれ) /
- NO IMAGE開発秘話
Blog:Floating Runner (PlayStation)
長年開発元がはっきりしなかった本作について、ディスク内に未使用のまま残っていたT&Eソフトの著作権表記とスタッフ名、それにハイドライドの作者・内藤時浩氏の証言をもとに、T&Eソフト大阪支社が作ったと考えられることを解説しています。あわせて、ゲームとしての欠点と魅力も簡単にまとめています。
出典:GDRI :: Game Developer Research Institute /
攻略【フローティングランナー】全武器+全ハート完全攻略法
初代スマブラ名人の及川氏が、全6武器とすべてのハートの器を集めるルートを解説付きで実際にプレイして見せる攻略動画です。
出典:YouTube / 初代スマブラ名人 おいかわゲームチャンネル /
プレイ記フローティングランナー 7つの水晶の物語 【ゲーム備忘録】
約12時間遊んでラスボスまでたどり着いた記録です。コンティニューは何回でもできるのに時間切れは即ゲームオーバーになる点や、ラスボス戦でだけかかるきついペナルティに苦しんだ様子が、項目ごとの点数とともに率直に書かれています。
出典:ゲーム*やおよろず Retro(個人サイト / クゼノエ) /
プレイ記フローティングなランナー
子どもの頃に初代PSと一緒に手に入れた思い出から、ニコニコ動画への初投稿、難易度を下げてようやくクリアするまでを振り返っています。ゲームオーバーになる条件と、ラスボス戦でコンティニューすると最大ライフが減っていく仕組みも分かりやすく整理されています。
出典:note / BIT /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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