Depth
Fluid


メディア

概要
『Depth』は、1996年にPlayStation向けに発売された音楽制作系のゲームである。開発はOpus Corp.が担当し、日本ではソニー・ミュージックエンタテインメント系列から発売された。欧州では1998年に『Fluid』のタイトルで展開されている。プレイヤーはイルカを操作して幻想的な水中空間を泳ぎ、各ステージで音のパターンを集める。集めた素材をエディットモードで組み合わせ、テクノやアンビエント調の楽曲を作るのが中心的な遊びである。勝敗やスコアを競うより、探索と音作りを楽しむ作品といえる。
1990年代半ばのPlayStation初期には、従来のアクションやRPGとは異なる実験的なタイトルが多く登場した。本作もその流れに位置づけられ、音楽とビジュアルを主体にした「遊べるソフト」の試みの一つである。当時はクラブミュージックが広まりつつあり、家庭用ゲーム機で手軽に打ち込み音楽に触れられる点に特色があった。後年にはゲームアーカイブスとして配信され、PlayStation 3やPlayStation Portableでも遊べるようになった。
知名度の高い作品ではないが、独特の浮遊感ある映像と音楽、自由度の高い音作りが一部のプレイヤーに支持され、今もカルト的な人気を持つ。一方で、目的が明確でない構成から人を選ぶ作品だとする見方もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
DEPTH - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
SILENT SPACE、CRUISE STAGE、GROOVE EDITOR、COLOR CYCLEの各モードを細かく解説している。全601種あるサウンドパターンの内訳、評価点、賛否が分かれる点、問題点まで網羅した総合ページ。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:DEPTH
Opusの「SweepStation」シリーズの1本として本作を位置づけ、3つのモードの遊び方と12ステージそれぞれの音の傾向を紹介している。自作の曲の中を泳ぐ快感が本作の核だと論じた長文レビュー。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
プレイ記伝説のテクノ作曲ゲーム『Depth』
テクノの作曲を続けている筆者が、本作で自然にテクノの基本構造を学んだ体験を振り返る。今のAbleton Liveに通じる作りや、サウンドを担当したZENのセンスを評価している。
出典:乱暴なDTM講座 / 乱D /
映像PS【DEPTH / Fruid】1996年発売 海外ではウケたけど日本ではほぼ見向きされなかった音楽を作って海を泳ぐ沼ゲー!実際に曲を作ってみる!プレステで一番遊んだゲーム #Playstation
「プレステで一番遊んだ」という配信者が本作を紹介し、実際に曲を作ってみせる日本語の動画。海外では受けたのに国内では注目されなかった作品として取り上げている。
出典:YouTube / ぴろむ様 / PiromuSama ch. /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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